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» Unreal Tournament wird 17 Jahre alt!!
Dec 01, 2016 - 12:08 AM - von Ragnos
Vor 17 Jahren haben DigitalExtremes und Epic Games Videospiel-Geschichte geschrieben. 17 Jahre ist es jetzt her, da haben Cliff Bleszinski, Tim Sweeney und viele weitere uns Unreal Tournament gebracht. Ein Spiel, welches uns unzählige Stunden gut unterhalten hat. Ein Spiel, welches uns mehr als einmal zur Verzweiflung gebracht hat. Ein Spiel, welches beides auch noch viele Jahre tun wird. Keine LAN geht ohne, keine Spielesammlung kann auf diesen Titel verzichten.

Zur Feier des Tages will ich an den Klassiker erinnern, an die Stunde Null. Das erste, was jeder zu sehen bekam, der Unreal Tournament das erste mal gestartet hat.



UTzone.de wünscht Alles Gute zum 17. Geburtstag
und dankt für all die Stunden die da waren und die da kommen werden.

Ich persönlich muss mich auch bedanken. Ohne dieses Spiel hätte ich niemals die Gelegenheit erhalten am 17. Juli 2008 einige besondere Personen zu treffen. Total krank im Kopf, sind über die Maps geflogen als gäbe es kein Morgen, und nach ein paar Runden waren sie auch schon wieder verschwunden. (Training ging vor!) Doch an diesem Tag habe ich gute Menschen getroffen, durfte sie im Verlauf der letzten Jahre kennen lernen, und ich bin stolz darauf sie Freunde nennen zu dürfen. Und der Grundstein dafür wurde am 30. November 1999 gelegt. Dafür: Danke.
8 Antworten
» UT preAlpha Update: Neues Update und ein "Special Announcement"
Nov 10, 2016 - 11:30 AM - von Donzi
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Name:	maxresdefault.jpg
Hits:	27
Größe:	249,8 KB
ID:	3117Seit langem gab es gestern wieder einen UT-Stream aus dem Epic-HQ.

Es wird wieder jede Menge an Änderungen geben, allerdings ist mir persönlich aufgefallen oder in Erinnerung geblieben, das das Aiming nun nicht mehr von der Seite des Huds abgenommen wird.
Sozusagen ist die Waffenhand nun mittig angeordnet, ersichtlich bleibt sie allerdings an der Seite.
Besonders bei der ASMD ist dies signifikant.
Somit kommen wir dem alten Aiming aus 99 oder 2004 wieder recht nah.

Der neue Build soll heute erscheinen und das "Special Announcement" auf dem Twitchkanal "UnrealEngine" ggn 20 Uhr.
Was genau es ist werden wir ebenso heut Abend sehen.


Der Stream von gestern zum Nachschauen im Klapptext.
+/- Klappen


Unreal Tournament Community Maps Trailer



Den kompletten, frischen Changelog könnt Ihr hier nachlesen:
Links:
https://wiki.unrealengine.com/Version_Notes_2016_11_10
UT preAlpha Download



[UPDATE]
Es gibt ein neues Update, da die gestrige Version Startschwierigkeiten besitzt.
Also, nochma saugen und alle selbstgebauten Maps backen.
Zitat:
0.1.6 Redist Fix Update is Live! 11/11/2016
New Update with Community Maps Available! - Now with Redist fix!
Quelle: https://www.epicgames.com/unrealtour...l=1#post260984
7 Antworten
» UT preAlpha Update: 1, 2 oder 4.14 [Update 2]
Oct 06, 2016 - 2:31 PM - von Donzi
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Name:	HighresScreenshot00004.jpg
Hits:	93
Größe:	485,4 KB
ID:	3096Mit einem Versionssprung macht Epic nun alles anders.
Alles?
Leider nein.
Ok, vieles wird wieder geändert, sodass alle derzeit gebauten Maps und Muts wieder frisch gebacken werden müssen. Aber das kennen wir ja schon.
Auch bei Paragon wurde einiges über den Haufen geworfen, aber das ist ein anderes Thema.

Die neue UT preAlpha bekommt ein doppeltes EngineUpdate und steigt von 4.12 direkt auf 4.14 und wird defintiv ein Augenschmaus!

Das Movement wird wieder ein kleinwenig überarbeitet, ein neuer Skin für den Enforcer ist da incl. neuem Sound, die Minigun abgeschwächt allergings der StreuungsRadius verkleinert, der BioLauncherProtoyp ist nun der GrenadeLauncher, die Link wird wieder etwas schneller aber dafür schwächer und wenn sie überhitz schaltet sie aus, statt nur noch sehr langsam zu schiessen.
Die Flak, unser liebstes Kind (nicht) bekommt auch was ab, wer kommt bitte auf die Idee das Ding NOCH stärker zu machen!?
Nungut, is nur meine persönliche Meinung.
Und wer um Gottes willen schmeisst den GrenadeModus ausm RocketLauncher raus!? Und warum überhaupt...
Aber alle guten Dinge sind, erm 4.14.
Der Impact Hammer fliegt für DM und Flagrun auch raus.
Und wenn wir schonmal dabei sind wird die primäre Shock auch abgeschwächt.

Kommen wir zu den *hüstel* guten Dingen:
  • das WarmUp wurde gefixt
  • CTF bekommt ein neues MatchmakingSystem
  • der Netzwerkpart, besonders der PacketLoss wird verbessert
  • neue/geänderte Sounds/Announcements
  • neue Crosshairs
  • Hud Verfeinerungen
  • CTF ReSpawn nun bei 2 Sekunden statt 3 (1 würde immernoch reichen)
  • uvm.

Mehr dazu im Changelog und beim ReleaseDay am 10.10.2016

[Update 10.10.2016 20:55]
Aufgrund der vergangenen Wetterlage wird das Update verschoben. Epics HQ hatte massive Stromausfälle zu beklagen.
+/- Klappen
Zitat:
[19:25] RZE: Hello chat. The current date is based on Steve's wiki date. He tries to get the notes taken care of early and then he puts them up. We were planning on releasing today but have a blocker that Joe is resolving at the moment. We also got hit with a hurricane which sent us all home early on Saturday due to a power outage at HQ. We're trying to get the update out to you guys. Sorry for delays

Links:
https://wiki.unrealengine.com/Version_Notes_2016_10_10
UT preAlpha Download


[Update 2 18.10 20:30]
Das Update ist nun Live und enthält zusätzlich noch den Halloween-Bonus

Im Video sind die Waffenänderungen sehr gut erklärt:


Den kompletten, frischen Changelog könnt Ihr hier nachlesen:
Links:
https://wiki.unrealengine.com/Version_Notes_2016_10_18
UT preAlpha Download
8 Antworten
» UT preAlpha Update. ACHTUNG! Keybinds könnten zurückgesetzt werden!
Aug 24, 2016 - 1:43 PM - von Donzi
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Name:	28044002890_2ba6301f3c_z.jpg
Hits:	132
Größe:	76,7 KB
ID:	3085Das Update wird morgen kommen, auch wenn die Foren von EpicGames mal wieder zerhackt worden sind.

Das Hauptaugenmerk liegt diesmal auf:
  • Movement und Waffen Funktionalität, sowie Balanceänderungen
  • HUD Updates, sowie die Möglichkeit die Weaponbar nun horizontal anzulegen (wie in den Vorgängern)
  • Neues Armorsystem
  • Neuer WarmUpModus
  • Profil und Keybind Änderungen ( All bindings will be reset to defaults).

Wenn wir allerdings ins Detail gehen, ist es durchaus möglich, das Epic sich die Community etwas mehr zu Herzen genommen hat.

Fast alle Waffen haben ein neues Balancing bekommen.
Die Flak wurde in ihrer Sichtweise am Bildschrimrand verkleiner und macht weniger Schaden. Sie bekam ebenso einen neuen Sound.
Der RocketLauncher wurde ebenfalls etwas abgeschwächt.
Die ASMD (ShockRifle) erhält etwas mehr Schaden, die Combo (Sekundär) bekommt nur marginale Änderungen ab.
Die Link wird abgeschwächt. Sie überhitzt nun, wenn man längere Zeit "einfach nur draufhält". Im Nahkampf ist sie, durch die Projektiländerung, weniger effektiv.
Der BioLauncher bekam einen neuen Sound verpasst, die Primäre Spiderweb-Funktion (alt-fire) wurde vorübergehend abgeschaltet.
Kleine Änderungen bei der Redeemer und Verbesserungen im Code der HitScanWaffen kamen noch dazu.

Interessant wird es beim neuen Armorsystem.
  • Small armor replaces thighpads, gives 50 armor, medium armor replaces chest, gives 100, shieldbelt is still 150.
  • Regular armor pickups stack up to max 100.
  • Armor has 100% absorption from 150 to 100, 50% absorption below 100.
  • Full shieldbelt effect on players with >100 armor. Less bright armor overlay for players with 51-100 armor.
  • Armor hit effects at all armor levels.
  • Players start with 25 armor.
  • Fixed issues with showing armor hits in standalone.
  • Tweaked rules for whether to display armor hit or blood.
Wir sind gspannt, welche Items Epic genommen hat, wenn die Thighpads und das Chest nicht mehr da sind.
Eins ist aber neu, man startet nicht nur mit 100% Gesundheit, sondern jetzt auch mit 25% Schild. Ob das so gewollt ist oder nicht, bleibt abzuwarten.
Ob es was bringt, ebenso.

Der neue WarumUpModus ist den alten UT-Spielern bekannt.
Man darf schon in die Map und rumalbern, bevor das eigentlich Match beginnt. Wartezeitverkürzungen, endlich.

Problematisch wird aber das neue KeybindSystem.
Alle Profile sollen resettet werden. Die Keys werden nun im Profil gespeichert und nicht mehr per ini.
Es wird Euch ärgern, denn multiple Keybinds auf einer Taste sollen nicht mehr möglich sein.
Ob DAS so bleibt...

Den kompletten Changelog könnt Ihr Euch wieder in den Links anschauen.
Warten wir auf das Update!


Update 26.08.16 7:15 Kein neuer öffentlicher Build vor nächster Woche, wie ich gerade über Discord erfahren habe.
Update 29.08.16 16:45 Das Update ist nun LIVE! Bitte startet Eure Launcher neu.

Links:
https://wiki.unrealengine.com/Version_Notes_2016_8_25
https://www.unrealengine.com/news/in...rum-compromise
TitanPass Visual Overhaul
UT preAlpha Download
17 Antworten
» UT preAlpha Update und Überarbeitung von TitanPass
Jul 14, 2016 - 10:13 AM - von Donzi
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Name:	titanvispass-1920x963-5c09cfddfef63a140959e0bd9fa6e2e3cb8481e0.jpg
Hits:	139
Größe:	824,3 KB
ID:	3062Nach langer Durststrecke wieder ein Update.
Die Arbeiten an den Builds dauern recht lange, da viele vom Epic-Team derzeit in dem MOBA-Spiel "Paragon" beschäftigt sind.

CTF-Titan Pass wurde etwas aufgehübscht und einiges an Perfomance wurde noch aus der Map geholt, Underland hat ein paar Fixes erhalten.
Ebenfalls wurde an den Waffen und am Movement gearbeitet.
Zugute kommen die Arbeiten aber auch für die Client-Server-Verbindungen, sowie dem Hud, dem Scoreboard und die Announcements/Sounds.

Seit gestern ist das Update draussen, unser Hub ist schon aufgefrischt und mit fehlenden Hitsounds bestückt. Der Gametype LastTeamStanding wurde entfernt, er ist nun ersetzt mit Elimination. Vom Spielprinzip sind diese zwei sehr ähnlich, stammen beide aus dem UT2004 Gametype TeamArenaMaster (TAM).

Den ganzen Changelog könnt Ihr aus den Links entnehmen und zu Gemüte führen.
Happy Fragging!

+/- Klappen


Links:
https://wiki.unrealengine.com/Version_Notes_2016_7_13
http://epic.gm/aeudx
UT preAlpha Download
7 Antworten
» UT preAlpha Update und DM-Underland mit dabei
May 24, 2016 - 5:47 PM - von Donzi
DM-Tuba ist soweit fertig und wurde nun in DM-Underland umbenannt.
EpicGames suchte seit ein paar Tagen nach einem neuen Releasenamen der Map Tuba und sie sind fündig geworden.

Ebenso einige kleine Änderungen sind mit dabei und können hier nachgelesen werden.
Lasset die Spiele auf der neu gestalteten DM-Underland beginnen!


+/- Klappen

Die kleinen EasterEggs bei 0:06 und 0:38, wenn man diese so nennen kann, lässt einen schmunzeln.


Links:
https://wiki.unrealengine.com/Version_Notes_2016_5_24
https://goo.gl/exZSfG
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0 Antworten
» UT preAlpha: ASSAULT THE BASE!
May 21, 2016 - 7:22 PM - von Donzi
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Name:	UT 4 PUG final.jpg
Hits:	328
Größe:	200,9 KB
ID:	2992Wer kennt es nicht:

Assault, ein Klassiker unter den Gametypes.
Derweilen wird an diesem Gametype für die preAlpha geschraubt und gearbeitet.
16 Maps sind schon verfügbar und ein paar Maps sind nun auch auf unserem UT4-Hub gelandet.

Wer sich diesen Gametype LIVE anschauen möchte, der ist herzlichst auf unserem Hub eingeladen oder schaut sich die Youtube-Videos an!

+/- Klappen

Diesen Sonntag, 22.05.2016 und kommenden Sonntag, 25.05.2016, jeweils 20 Uhr, werden die SemiFinals des Frühjahrs-Assault-Cups ausgetragen.
Mehr Infos darüber hier im Forum.


Links:
http://www.ut4assault.com/
https://www.epicgames.com/unrealtour...694-Assault-BP
https://www.epicgames.com/unrealtour...ing-Cup-2016-!
1 Antwort
» Epic Games & Mapcore's Unreal Tournament Level Design Contest
Apr 08, 2016 - 3:54 PM - von Donzi
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Name:	mapcore-logo-retina.png
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Größe:	28,9 KB
ID:	2974

Es ist wieder soweit!

Epic Games veranstaltet zusammen mit MapCore für das neue UT wieder einen Mapping Contest!
Es soll für den GameType "Team Showdown" gemappt werden,
um dem UserContent etwas auf die Sprünge zu helfen.Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	mapcoreContest_UT02_edit.png
Hits:	113
Größe:	102,1 KB
ID:	2976
Denn, noch sind die Entwickler mit der Hauptarbeit beschäftigt (Coding) und da das neue UT mit und aus der Community entstehen soll, möchte Epic gern ein paar Usermaps mit einbauen.
Als Gegenleistung werden die erfolgreichen Bewerber mit dem EpicTeam zusammenarbeiten und die Maps werden im Marketplace veröffentlicht.

Um das Ganze noch etwas anzureizen, gibt es auch Preise zu gewinnen:


  • Erster Platz ($1650) und ein Epic Swag Bag
  • Zweiter Platz ($850) und ein Epic Swag Bag
  • Dritter Platz ($500) und ein Epic Swag Bag
  • Vierter Platz * Herausgestellte Erwähnung und ein Epic Swag Bag
  • Fünfter Platz * Herausgestellte Erwähnung und ein Epic Swag Bag
Swag Bag
Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	epic_swag_bag.jpg
Hits:	119
Größe:	274,4 KB
ID:	2973

Es sind zwei Phasen zu bewältigen:
Phase 1: BasisDesign / GrundLevel | Deadline 02.05.2016
Phase 2: Gestaltung und Feinheiten | Deadline 04.07.2016


Mehr Informationen und Regeln des MappingContests findet Ihr im Forum von MapCore. Info's über den GameType Showndown findet Ihr hier oder im Anhang.

Quelle: Offizielle Ankündigung 1,2
4 Antworten
» Unsere Gameserver ziehen um!
Apr 05, 2016 - 2:13 AM - von Ragnos
Nach 4 Jahren ist es mal wieder soweit, unsere Gameserver bekommen frische IPs!

Ihr findet unsere Server ab sofort unter den folgenden IPs:

UT2004: NameIP
*** UTzone.de *** Fraggzone TAM134.255.253.90:15000
*** UTzone.de *** iCTF134.255.253.90:9999
*** UTzone.de *** LowGrav iCTF134.255.253.90:5555
*** UTzone.de *** Betrayal134.255.253.90:10686
*** UTzone.de *** JailBreak134.255.253.90:11000
*** UTzone.de *** ONS / RacingAssault134.255.253.90:11020
*** UTzone.de *** Instazone iTDM134.255.253.90:18000
*** UTzone.de *** TDMzone134.255.253.90:19000
*** UTzone.de *** 1on1134.255.253.90:64000
*** UTzone.de *** ArenaMaster / iDM134.255.253.90:65000
*** UTzone.de *** KillingFloor 2.52 Mod134.255.253.90:6666
*** UTzone.de *** KillingFloor Steam134.255.253.93:6666

UT99: NameIP
*** UTzone.de *** iCTF [PURE NN INSTAGIB]134.255.253.90:11337
*** UTzone.de *** TDM [PURE NN TDM/iTDM]134.255.253.90:12060

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