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» Killing Floor FreeWeekend auf Steam!
Oct 18, 2014 - 11:44 AM - von Donzi
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Ihr habt Steam? Dann saugt euch, wenn nicht schon getan, die StandaloneVersion von Killingfloor!

Ihr solltet Euch beeilen und falls es Euch Spass macht, ihr habt Euch auf unseren Servern abreagiert, kauft Euch das Spiel!
Für derzeit €5 ist es Euch!





KF Steam Server:
95.156.230.73:6666
95.156.230.73:6668
95.156.230.73:6670

STAY ALIVE!!






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» Unsere UT4-Server sind online!
Aug 28, 2014 - 3:39 AM - von Ragnos
Ok, der Server liegt halb in trümmern und ich bin geistig noch mehr im Eimer wie üblich, aber...

Unsere UT4-Server sind online!

Ihr wollt uns besuchen? Dafür braucht ihr nur zwei Dinge:

1.: Den UT Pre-Alpha-Build
2.: Den UTLauncher von raxxy und RushPL.

Folgt den Anweisungen im UTLauncher, und ihr seid in kürzester Zeit dabei!

An dieser Stelle nochmal vielen, vielen Dank an raxxy, der sich mit mir da durchgequält hat!!!
At this point another BIG, BIG THANK YOU to raxxy, who tortoured himself with me through that!!!
15 Antworten
» UT4: Offizielle Pre-Alpha-Build!
Aug 19, 2014 - 9:58 PM - von Ragnos
Epic hat heute offiziell einen Pre-Alpha-Build des neuen Unreal Tournament veröffentlicht. Es handelt sich dabei um einen absoluten Prototypen, nichts davon ist auch nur ansatzweise final. Epic selbst empfiehlt, diesen Prototypen nicht zu spielen.

Wer sich über diese Empfehlung hinwegsetzen will, der kann sich bei Epic den Pre-Alpha-Build herunterladen. Ihr müsst euch hierfür in den Epic-Foren registrieren. Beachtet die Anweisungen in den Forenpostings.
4 Antworten
» Epic Games zeigt erste Mapping-Visuals und stellt Anforderungen.
Jul 26, 2014 - 2:12 AM - von Ragnos
Ich weiss, wir haben uns nicht gerade rein gehangen mit aktuellen News zum neuen Unreal Tournament-Ableger. Daher hier mal etwas, was man sich ganz dringend ansehen sollte. (Springt zu Minute 1:30)



Ich möchte an dieser Stelle jeden bitten die Schnappatmung wieder einzustellen.

Diese Map soll lt. Epic als Messlatte für weitere Maps verstanden werden. Es ist hiermit nicht das Thema der Map gemeint, sondern wie es um Lighting, Schattenwurf usw. bestellt sein soll.
18 Antworten
» Update zur Unreal Tournament Entwicklung
May 15, 2014 - 8:38 PM - von Ragnos
Aus den Angekündigten 20 Minuten Update zum neuen Unreal Tournament wurden dann nur knapp 15 Minuten, dennoch gibt es ein paar kleine Neuigkeiten:
  • Es wurde innerhalb eines Tages ein kleiner Movement-Prototyp entwickelt, der den Subscribern der UnrealEngine via Github zugänglich ist.
  • Für nächste Woche wurde ein erster Waffen-System-Prototyp angekündigt. Hiermit sollten erste Waffen-Prototypen von Epic präsentiert werden, doch auch erste Waffen aus der Community sollten hiervon begünstigt werden.
  • Ebenfalls für nächste Woche will Epic eine Liste mit Ideen veröffentlichen, die Epic gerne weiter verfolgen möchte. Diese dürfte Epic-eigene Ideen und aufgegriffene Community-Vorschläge beinhalten.
  • Das Forum wurde innerhalb der letzten Woche um neue Kategorien erweitert um der überwältigenden Flut an Postings Herr zu werden.
  • Man bedankt sich tausendfach für die vielen Ideen und die generelle Beteiligung an diesem Projekt. Dennoch bittet man darum nicht nur nach Feature X oder Y zu rufen, sondern auch seine Beweggründe darzulegen und zu erklären, warum genau es dieses Feature sein soll. Auch Gegenargumente sind gerne gesehen.

Ansonsten wurden noch die Fahrzeuge angerissen, in diesem Bereich soll es mit der nächsten UnrealEngine Version 4.2 einige Updates geben.
74 Antworten
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