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Alt 15.12.2009, 17:18   #1
Eisbaer
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Standard UT2004 Mapping / Textures, StaticMeshes

kann man textures und static meshes in eine UT2004 map mit einschreiben das keine zusätzlichen datein wie UTX und USX bei selbst erstellten material nötig ist?

vielen dank schonmal an alle die mir weiter helfen können.
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Alt 15.12.2009, 17:47   #2
Wormbo
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Das Zauberwort heißt myLevel.
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Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
Diese Freiheit ist in Gefahr. Aber nicht durch die feigen Attentäter von Paris. Nicht durch die Attentäter vom 11. September, von Madrid oder London. Solche Taten fordern den Rechtsstaat heraus. In ernste Gefahr gerät die freie Gesellschaft nur durch die Angst der Menschen, die in ihr leben. Und durch Politiker, die sich dieser Ängste bedienen.
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Alt 15.12.2009, 18:01   #3
Eisbaer
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geht das genauso als würde ich ein vorschaubild einbinden in die map?
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Alt 15.12.2009, 18:09   #4
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Wenn du damit meinst, dass du die Vorschau-Textur vorher in myLevel speicherst ... : JA! (in der Map, nicht als Package)
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Alt 15.12.2009, 18:11   #5
Atomic Damage
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Naja, du speicherst deine SM's und Texes einfach im Package namens "myLevel"
Speicherst du die Map anschließend (und wurde der Mesh verwendet), wird das Package gespeichert und ist beim nächsten Laden alles wieterhin vorhanden. Erstellst du einen Mesh, verwendest du ihn aber nicht, wird er aus dem Package entfernt. Falls du ihn später erst brauchst, platziere ihn einfach irgendwo, Haupsache er ist drin. Texturen bleiben auch in der Map, wenn sie nicht verwendet werden, soweit ich mich recht erinnere.

Die Vorschau für deine Map könntest du theoretisch auch extern erstellen, aber myLevel hat so einige Vorzüge und auf die möchte niemand verzichten, der sie zu schätzen gelernt hat
Zumal du beim Hochladen auf Pages nicht alle Packages anhängen musst, sondern nur die Map brauchst.
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Alt 15.12.2009, 18:23   #6
Eisbaer
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vielen dank für eure hilfe.

die vorschaubilder mache ich so:
bild erstellen, auf die richtige grösse anpassen, im ed importieren, speichern bei myLevel und dann nur die map speichern. daher erstelle ich das vorschaubild auch erst ganz zum schluss wenn alles fertig ist.
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Alt 16.12.2009, 15:26   #7
Atomic Damage
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Das Vorschaubild sollte man auch zum Schluss erstellen
Wäre ja doof, wenn die Map dann ingame besser aussieht als auf dem Screen, von der Werbung her gesehen jetzt.
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Alt 16.12.2009, 22:13   #8
Eisbaer
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habe mich vieleicht was blöde ausgedrück, sorry.
ich baue erst díe map mit allem was dazugehört an optik.
danach kommt erst die laufrute, waffen, munition, schilde usw.

das mit den texturen in die map einschreiben habe ich hinbekommen, nur das mit der static mesh bekomme ich irgendwie nicht hin das die in die map mit eingeschrieben wird.

dadran kann ich mich gewöhnen und irgendwann nicht mehr drauf verzichten.
wenn ich dran denke das mein erstes auto keine servo hatte.
wenn ich jetzt noch ein auto fahren würde das keine servo hätte würde ich zu mir sagen, was hast du früher für einen schrott gefahren ;-).
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Alt 17.12.2009, 16:37   #9
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Was klappt denn bei den Static Meshes nicht?
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Alt 17.12.2009, 19:08   #10
Wormbo
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StaticMesh ins Package "myLevel" importieren, dieses "myLevel"-Package nicht speichern (!) und nicht vergessen, das StaticMesh auch in der Map zu verwenden. Verwendest du es nicht, wird es nicht in der Map gespeichert und ist nach einem Neustart des Editors nicht mehr vorhanden.
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Zitat von Thorsten Denkler, SZ
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