Tactical Assault ist ein First-Person-Shooter auf Basis des Unreal Developement Kits (UDK), welches ursprünglich als Total Conversation für Unreal Tournament 3 geplant war.
Es ist ein indirekter Nachfolger des UT2004-Mods "Tactical Ops: Crossfire" und dem Spiel "Tactical Ops: Assault on Terror", welches aus dem wohl Erfolgreichsten Mod für Unreal Tournament (99) hervorging.
Das Gameplay basiert auf dem bekannten "Terroristen gegen Spezialeinheiten"-Szenario, wie man es aus Call of Duty, Counter-Strike oder eben Tactical Ops kennt. Eine vielzahl an Waffen und Maps sollen das Spiel abwechslungsreich machen.
Wer actionreiche FPS-Games mag sollte dies weiter verfolgen!
Das TA-Developerteam ist eine international zusammengewürfelte Truppe. Viele haben jahrelange Erfahrung mit der Herstellung von Computerspielen und sind sehr aktiv in UDK- und FPS-Communitys. Das Team arbeitet jeden Tag hart um beim ersten Release erstklassige Qualität liefern zu können.
Es werden jedoch noch einige Helfer gesucht! Wer meint seinen Beitrag hierzu leisten zu können sollte sich beim TA-Team melden!
Gesucht werden: Mapper, Modeler, Animatoren, Texture Artists, Projekt Manager, UnrealScript-Coder
Epic Games und Valve Software LLC, zwei der führenden Spieleschmieden der PC-Spieleindustrie, haben eine Vereinbarung zur Integration von Valve's Dienstleistungs-Suite für alle Lizenznehmer der Unreal Engine 3 aufgesetzt, die es sämtlichen UE3 basierten Produkten ermöglicht, sich kostenfrei die Steam-Integration zunutze zu machen.
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"Valve hat ein weltweites Phänomen mit Steam geschaffen und wir freuen uns, unseren Unreal Engine 3 Lizenznehmern durch Steamworks eine Reihe von Features in vollem Umfang zur Verfügung stellen zu können.", sagte Mark Rein, Mitgründer und Vizepräsident von Epic Games. "Da Valve diese Dienste bereits kostenlos anbietet, lag die Idee für die Integration des Steamworks SDK für alle Unreal Engine Lizenznehmer quasi auf der Hand."
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"Epics Technologie ist eine der meisgenutzten Engines in der Industrie und hat den plattformübergreifenden Siegeszug vieler Spiele in den vergangenen 10 Jahren maßgeblich unterstützt.", so Gabe Newell, Mitgründer und Präsident von Valve. "Es ist eine große Ehre für uns, dass Steamworks nun auch für alle Unreal Engine 3 Produkte angeboten wird. Es ist schwer, eine bessere und größere Zielgruppe der Entwickler zu finden, die ab jetzt auch von dem Steamworks-Service profitieren wird."
Steamworks ist eine komplette Suite für die Veröffentlichung von Titeln und deren Entwicklungs-Tools. Darüber hinaus bietet sie PC-Spieleentwicklern und Publishern Zugriff auf diverse Features, die Steam schon seit einiger Zeit anbietet. Dazu gehört die Produkt-Key-Authentifizierung, Kopierschutz, automatische Updates, Social Networking, Matchmaking, Anti-Cheat-Technologie und vieles mehr. Die Funktionen werden kostenlos in Steamworks angeboten und können sowohl in elektronischen als auch in physikalischen Versionen der Spiele genutzt werden.
Ein mächtiger Vorschub, wenn man sich den Erfolg der Spiele anschaut, die bis jetzt schon die Steam Community Tools aktiv nutzen.
Durch die kürzlich angekündigte Portierung zu Mac dürfte für Steam nun auch ein weiteres Verkaufsargument hinzugekommen sein.
Seit einigen Stunden stehen die Gewinner des finalen Runups zum Make Something Unreal Contest fest.
Gewinner des 1. Platzes ist die Mod The Haunted.
Der Horror-Survival Shooter hat die Jury am meisten überzeugt und den Hauptpreis bestehend aus $50.000 und einer UnrealEngine Lizenz gewonnen.
Den 2. Platz hat das Team von The Ball gewonnen.
Mit ihrem kreativen Ansatz eines Indi-Games haben sie auch super mithalten können.
Den 3. Platz belegt Angels Fall First: PlanetStorm, der mit einzigartigen Gametypes überzeugen konnte und darüberhinaus noch eine tolle Optik bietet.
Das neuste Februar Update des UDK umfasst wieder eine Menge Bugfixes, Updates und neue Features, die den Workflow aufwerten und das UDK stabiler gestalten.
So unterstütz das UDK nun nebst ColorPicker auch DistanceFading.
Eine kurze Übersicht über die neuen Features gibt es hier:
Zitat:
New UDK Features and Tools
New color picker
Screen door fades
New package backup system to prevent lost work due to a crash
Static mesh LOD improvements
Bink update fixes the #3 most common UDK crash
Save System overhaul to unify map and content package code paths and enhance usability for content creators.