Sly.UT-Freak |
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AS-Overlord2k4 BETA4 online version : This is actually my fifth beta of my AS-Overlord remake but I published it as an online version of beta4 since it doesn't have any major changes. It does only contain the new NetworkProjectileSpawner by Wormbo (thanks for your effort! ;)) and weapon bases (replaced standalone weapons with weapon bases for (weapon)mutator compatibility. The standalone weapons were not replaced by a mutator). The map is very similar to the original, it has a working a mortar and remade textures. If you have quest | 14.04.2010 | 619 |
CTF-Face (UT99 style) : ****FACING WORLDS 99 REDUX**** This download includes the latest Fraghouse Ripper. How to install the map: -Paste the *.ut2 file into ...\UT2004\Maps -Paste all *.uax files into ...\UT2004\Sounds -Paste the *.ogg file into ...\UT2004\Music -Paste the *.utx file into ...\UT2004\Textures -Paste the *.usx file into ...\UT2004\StaticMeshes -Paste the *.ukx file into ...\UT2004\Animations -Paste the *.u file into ...\UT2004\System -Paste the *.ucl file into ...\UT2004\System BETA 6 | 02.05.2010 | 1.108 |
UT3 Viper UT2004 - Beta3 : Dieser Mutator tauscht den Manta gegen die Viper aus UT3 aus. Bereits bekannte Probleme/Bugs: Selbstzerstörung funktioniert noch nicht richtig zum Einsteigen muss man auf der Fahrzeugkabine stehen (Bots haben keine Probleme mit dem Einsteigen) bisher keine Fahreranimation wie in UT3 (nur UT2004 Fahreranimation) Manta Emitter wird immer noch unter der Viper angezeigt Viper schwebt mit gleicher Entfernung zum Boden wie das Manta Fahrzeug Projektil noch nicht komplett fertig; oran | 23.01.2011 | 736 |
Christmas Tree City (by Sly.) : Frohe Weihnachten liebe UT-Community und UTzone! :D Das hier ist mein kleines, bescheidenes Geschenk an euch. Ich hoffe es gefällt euch und sorry, falls einige nervige Bugs gefunden werden sollten. Ich habe mich am Abend des 23. Dezember hingesetzt und angefangen an dieser Map zu arbeiten und habe sie am 24. beendet. Es ist eine Arena-Map für 2-6 Spieler. Ich habe Morbias als Vorlage benutzt, daher ist das Layout sehr ähnlich. :) Also, wollt ihr nun lesen oder spielen? Ladet es euc | 24.12.2011 | 1.051 |
CTF-CMF (Christmas MindF*ck) : Frohe Weihnachten! :D Ich wollte eigentlich schon früher ein Geschenk für die Community releasen, aber dummerweise gab es es Schwierigkeiten bei der Umsetzung der eigentlich geplanten Map (sie war hoffnungslos verbuggt, vielleicht nächstes Jahr dann). Dies ist mein Back-Up Plan, aber ich hoffe er gefällt dennoch. Die Map ist klein, schnell und ihre Skybox sehr konfus. Ich hatte keinen Tester zur Hand, der unter Motion-Sickness leidet, es kann also durch die vielen Bewegungen in der Skyb | 27.12.2012 | 386 |
CTF-HMF (Halloween MindF*ck) : Fröhliches Halloween! :muhaha: Die Idee für die Map war recht spontan und inspiriert von meiner Weihnachtsmap "CTF-CMF". Es ist meine ganz eigene Interpretation einer Halloween-Map für UT2004. Auf den ersten Blick mag es zwar für den gewöhnlichen UT2004 Spieler nicht gruselig aussehen, doch Mapper und/oder Spieler, die schlechte Erfahrungen mit BSP-Errors und Bugs gemacht haben, könnten meinen, diese Map ist unheimlich. Für diejenigen, die es nicht als gruselig empfinden, habe ich no | 30.10.2013 | 547 |
Game Speed Compensator : BETA 1 This mutator is intended to be used with the Game Speed mutator. It will speed up or slow down your character movement to compensate for the slower or faster passing of time, depending on Game Speed's settings. For this, simply add the same value into the mutator's textfield as you did in Game Speed mutator and it will neutralize the effect of too slow or too fast movement for you. This does not affect bots but players only. Bots will still move at the faster or slower speed that yo | 31.01.2014 | 449 |