Home | Forum | Downloads | Videos | UTV-Live | Artikel | Server-Stats | Impressum

Zurück   UTzone.de > Benutzerliste

Sly. Sly. ist offline

UT-Freak

Über mich

  • Über Sly.
    Wohnort
    zu Hause
    Interessen
    making music, mapping 'n fragging

Statistiken

Beiträge
Downloads
  • Downloads: 62
  • Uploads: 7
Cup Stats
  • Beigetretene Cups: 0
  • Cup Siege: 0
Diverse Informationen
  • Letzte Aktivität: 03.03.2016 00:10
  • Registriert seit: 14.04.2010

Downloads

Dateien von Benutzer
Datei Datum Downloads
AS-Overlord2k4 BETA4 online version : This is actually my fifth beta of my AS-Overlord remake but I published it as an online version of beta4 since it doesn't have any major changes. It does only contain the new NetworkProjectileSpawner by Wormbo (thanks for your effort! ;)) and weapon bases (replaced standalone weapons with weapon bases for (weapon)mutator compatibility. The standalone weapons were not replaced by a mutator). The map is very similar to the original, it has a working a mortar and remade textures. If you have quest 14.04.2010 392
CTF-Face (UT99 style) : ****FACING WORLDS 99 REDUX**** This download includes the latest Fraghouse Ripper. How to install the map: -Paste the *.ut2 file into ...\UT2004\Maps -Paste all *.uax files into ...\UT2004\Sounds -Paste the *.ogg file into ...\UT2004\Music -Paste the *.utx file into ...\UT2004\Textures -Paste the *.usx file into ...\UT2004\StaticMeshes -Paste the *.ukx file into ...\UT2004\Animations -Paste the *.u file into ...\UT2004\System -Paste the *.ucl file into ...\UT2004\System BETA 6 02.05.2010 794
UT3 Viper UT2004 - Beta3 : Dieser Mutator tauscht den Manta gegen die Viper aus UT3 aus. Bereits bekannte Probleme/Bugs: Selbstzerstörung funktioniert noch nicht richtig zum Einsteigen muss man auf der Fahrzeugkabine stehen (Bots haben keine Probleme mit dem Einsteigen) bisher keine Fahreranimation wie in UT3 (nur UT2004 Fahreranimation) Manta Emitter wird immer noch unter der Viper angezeigt Viper schwebt mit gleicher Entfernung zum Boden wie das Manta Fahrzeug Projektil noch nicht komplett fertig; orang 23.01.2011 477
Christmas Tree City (by Sly.) : Frohe Weihnachten liebe UT-Community und UTzone! :D Das hier ist mein kleines, bescheidenes Geschenk an euch. Ich hoffe es gefällt euch und sorry, falls einige nervige Bugs gefunden werden sollten. Ich habe mich am Abend des 23. Dezember hingesetzt und angefangen an dieser Map zu arbeiten und habe sie am 24. beendet. Es ist eine Arena-Map für 2-6 Spieler. Ich habe Morbias als Vorlage benutzt, daher ist das Layout sehr ähnlich. :) Also, wollt ihr nun lesen oder spielen? Ladet es euch n 24.12.2011 685
CTF-CMF (Christmas MindF*ck) : Frohe Weihnachten! :D Ich wollte eigentlich schon früher ein Geschenk für die Community releasen, aber dummerweise gab es es Schwierigkeiten bei der Umsetzung der eigentlich geplanten Map (sie war hoffnungslos verbuggt, vielleicht nächstes Jahr dann). Dies ist mein Back-Up Plan, aber ich hoffe er gefällt dennoch. Die Map ist klein, schnell und ihre Skybox sehr konfus. Ich hatte keinen Tester zur Hand, der unter Motion-Sickness leidet, es kann also durch die vielen Bewegungen in der Skybox d 27.12.2012 223
CTF-HMF (Halloween MindF*ck) : Fröhliches Halloween! :muhaha: Die Idee für die Map war recht spontan und inspiriert von meiner Weihnachtsmap "CTF-CMF". Es ist meine ganz eigene Interpretation einer Halloween-Map für UT2004. Auf den ersten Blick mag es zwar für den gewöhnlichen UT2004 Spieler nicht gruselig aussehen, doch Mapper und/oder Spieler, die schlechte Erfahrungen mit BSP-Errors und Bugs gemacht haben, könnten meinen, diese Map ist unheimlich. Für diejenigen, die es nicht als gruselig empfinden, habe ich noch eine 30.10.2013 310
Game Speed Compensator : BETA 1 This mutator is intended to be used with the Game Speed mutator. It will speed up or slow down your character movement to compensate for the slower or faster passing of time, depending on Game Speed's settings. For this, simply add the same value into the mutator's textfield as you did in Game Speed mutator and it will neutralize the effect of too slow or too fast movement for you. This does not affect bots but players only. Bots will still move at the faster or slower speed that yo 31.01.2014 232

Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 18:02 Uhr.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.
CopyRight-Licence © 2000 - 2018 by UTzone.de