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-   -   Stabile Frames durch richtige Einstellungen in UT3? (https://www.utzone.de/forum/showthread.php?t=1917)

Pyr13l 31.03.2011 20:10

Stabile Frames durch richtige Einstellungen in UT3?
 
Ich mal wieder.

Durch meinen letzten Thread hab ich gelernt, die Treiberversion 260,99
für meine nVidia GTS450 zu installieren. Daher muss ich aufgrund eines
Fehlers die bei neueren Versionen entstehen auf eine Treiber-Aktualisierung
verzichten. (Mit Schrecken erinnere ich mich an das transparente Menü und an die flackernden Texturen in-Game *schauder*)

Ich möchte aber trotzdem mal eine Frage loswerden.

In UT3 unter Einstellungen kann man dutzende Häckchen machen.
Ich möchte eine ausgewogene Einstellung erreichen, zwischen guter Grafik
und guter Leistung.

Ich leide unter Framedrops. Wenn ich mich zum beispiel umdrehe, muss
der Rechner wohl sehr viel berechnen, was zu Einbrüchen bei den Frames
führt. Von 60 (ich benutze VSync auf meinem TFT) geht es sofort runter
auf 48. Selten auch mal bis 35.

Welche Einstellungen sind besonders Leistungsintenisv und sollte ich wohl besser abschalten.

Ich denk ihr könnt mir da auf jeden Fall helfen. Hat ja scho mal geklappt.

Ich veröffentliche auch gleich mal einen Auszug aus der .ini-Datei (My Games/Unreal Tournament 3/UTGame/Config/UTEngine.ini)

Code:

StaticDecals=False
DynamicDecals=False
DynamicLights=True
DynamicShadows=True
LightEnvironmentShadows=True
CompositeDynamicLights=True
DirectionalLightmaps=False
MotionBlur=False
DepthOfField=True
Bloom=True
QualityBloom=False
Distortion=False
DropParticleDistortion=True
SpeedTreeLeaves=False
SpeedTreeFronds=False
OnlyStreamInTextures=False
LensFlares=False
FogVolumes=True
FloatingPointRenderTargets=True
Trilinear=True
OneFrameThreadLag=True
UseVsync=True
UpscaleScreenPercentage=True
Fullscreen=True
AllowD3D10=False
EnableHighPolyChars=False
SkeletalMeshLODBias=1
ParticleLODBias=1
DetailMode=1
ShadowFilterQualityBias=0
MaxAnisotropy=0
MaxMultisamples=1
MinShadowResolution=32
MaxShadowResolution=512
ResX=1440
ResY=900
ScreenPercentage=100.000000
SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000000
FoliageDrawRadiusMultiplier=0.000000
ShadowTexelsPerPixel=2.000000
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=3)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=3)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=512,MaxLODSize=2048,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=2048,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)

Mein System sieht folgendermaßen aus

ASUS P5N-D
Intel Core 2 Duo 6420 (2x2.13 Ghz)
3 GB RAM (1x 2GB, 1x 1GB)
nVidia GTS450 1024 MB DDR5 mit ICY Vision Rev. 2

Ich weise gleichmal darauf hin, dass ich zur Zeit Geld fürs
Aufrüsten (Komplettumbau) spare. Doch bis es soweit ist,
verwende ich meine alte Mühle noch.

Donzi 31.03.2011 23:05

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a) http://www.utzone.de/forum/showthread.php?t=25
b) Framnedrops auf dem System? unvorstellbar, mach vsync aus.
+/- Klappen
mein System:
CPU Intel® Core™2 Quad CPU Q6600 2.40GHz
Mainboard Asus P5Q-Pro
Speicher 4GB OCZ PC1066
Grafikkarte Palit GeForce GTX460 Sonic

geht locker über 140fps raus

c) Etwas andere Tweaks, da ich Highdetail liebe, aber das Bloom/Blur und Depthfield hasse.
Code:

[Engine.ISVHacks]
bInitializeShadersOnDemand=True
DisableATITextureFilterOptimizationChecks=True
UseMinimalNVIDIADriverShaderOptimization=True
PumpWindowMessagesWhenRenderThreadStalled=True

[Engine.GameEngine]
bSmoothFrameRate=False
MinSmoothedFrameRate=0.000000
MaxSmoothedFrameRate=256.000000

bUsePostProcessEffects=False

[Engine.Client]
MinDesiredFrameRate=0.000000

[SystemSettings]
StaticDecals=True
DynamicDecals=True
DynamicLights=True
DynamicShadows=True
LightEnvironmentShadows=True
CompositeDynamicLights=False
DirectionalLightmaps=True
MotionBlur=False
DepthOfField=False
Bloom=False
QualityBloom=False
Distortion=True
DropParticleDistortion=False
SpeedTreeLeaves=True
SpeedTreeFronds=True
OnlyStreamInTextures=True
LensFlares=True
FogVolumes=True
FloatingPointRenderTargets=True
Trilinear=True
OneFrameThreadLag=False
UseVsync=False
UpscaleScreenPercentage=True
Fullscreen=True
AllowD3D10=True
EnableHighPolyChars=True
SkeletalMeshLODBias=0
ParticleLODBias=0
DetailMode=2
ShadowFilterQualityBias=1
MaxAnisotropy=16
MaxMultisamples=4
MinShadowResolution=32
MaxShadowResolution=512
ResX=1680
ResY=1050
ScreenPercentage=100.000000
SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000000
FoliageDrawRadiusMultiplier=1.000000
ShadowTexelsPerPixel=2.000000
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=2048,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=2048,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=2048,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=512,MaxLODSize=2048,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)


Bi()ha2arD 01.04.2011 00:27

Zitat:

Zitat von Pyr13l (Beitrag 16317)
Intel Core 2 Duo 6420 (2x2.13 Ghz)

Da haste dein Problem. CPU bottleneck.

Waste win7 oder XP?

Pyr13l 02.04.2011 10:09

Ich verwende Windows 7 Ultimate 32-Bit.

Bezüglicher des Hinweises zu meiner CPU:
Wäre wohl ein Quadcore besser. Was ist das günstigste derzeit?

Ich spiele mit dem Gedanken dieses Jahr auf einen Intel Core i7 hochzurüsten.
Dann noch auf mindestens 4-6 GB (OS auf 64-Bit) ...usw.
Aber ich lass mir da noch a weng Zeit zum sparen.

Sobald ich wieder zu Hause bin, teste ich die anderen Tipps was die Einstellungen betrifft aus. (Depth of field ist doch für die geile Farbe verantwortlich, oder? Die mochte ich eigentlich schon. Aber im Notfall müssen eben Köpfe rollen. Hauptsache läuft)

Ich werde berichten.

Danke bis hierher schon mal.

Razorkill 02.04.2011 11:14

Auf i7 hochrüsten ist nicht verkehrt.Allerdings wird das dann auch ein komplett neuer Rechner,denn nichts aus dem alten ist mit der neuen Techik kompatibel,bzw würde die alte Komponente dann wieder ein Flaschenhals sein.

Auf meinem System läuft UT3 auch ordentlich und ohne Zicken.Ob die CPU nun auf Standard 2,4 läuft,oder ich auf 3,0 gepusht habe,spielt keine Rolle.

2x2,4 Ghz oder auch gepusht auf 2x3.0
4GB Ram
Geforce 8800 GT 1024

Bi()ha2arD 02.04.2011 14:01

depth of field ist für unschärfe verantwortlich.

Aus irgend einem Grund lief bei meinem alten c2d e6850 @ 3.5 GHZ UT3 auf win7 x64 wesentlich schlechter als auf win xp. Wenn du ne festplatte rumliegen hast, würde ich das mal probieren, XP testweise zu installieren und sehen obs da besser läuft.

Wobei andererseits liefs auf meinem 2ghz laptop c2d relativ problemlos mit 60 fps mit win7 x64

Pyr13l 03.04.2011 11:42

Re:
 
@Donzi. Hab deine Einstellungen mal in meine Ini übertragen.
Die Frames schwankten dann noch heftiger. VSync war aus (125-28 Fps)
Hab aber dann ein gewisses Gefühl gehabt, welche Einstellungen
für mich wohl optimal sind. Dank dem VSync geht es jetzt von 61-58 Fps.
Das ist schon eine besserung.
Vorallem scheint das Blur am meisten zu saugen. Deshalb wurde es mal
deaktiviert.

Falls ich meine alte Mühle dieses Jahr aufrüste, denke ich schon darüber nach
vom Netzteil, über das Motherboard und Arbeitsspeicher alles auszutauschen.
Ist dann meine GraKa wiederrum ein Flaschenhals? Die wollte ich nämlich gerne behalten.

Was kosten denn zur Zeit gute Quad-Cores? Hab da keine richtige Einsicht.

Wormbo 03.04.2011 12:49

Für einen Intel i7 (Quad-Core) musst du mindestens etwa 250€ hinblättern, den i5 (Dual-Core + Hyperthreading) bekommst du für teils deutlich unter 200€. Wie's bei AMD aussieht weiß ich nicht.

Eisbaer 04.04.2011 18:37

Einen Quad wüsste woll nur noch schwer bekommen.
Wenn du sowieso Win.7 verwendest und aufrüsten (umbauen willst, hole dir besser einen i7 mit 3,2 GHz, das wirste länger freude dran haben.
Und wenn wir einmal dabei sind
VGA PowerColor HD6990 4096MB DDR5

Anschlussart
PCIe 2.0 x16

Stromversorgung
Anschluss 2x 8-pin-Grafikkartenanschluss
max. Verbrauch ca. 375 Watt (bei Volllast)

Grafikchip
AMD Radeon HD 6990
Taktfrequenz Chip 830 MHz
Stream Prozessoren 3072
Shader Model 5.0
DirectX Version 11
OpenGL Version 4.0
AMD Stream Ja

Speicher
Vorhanden 4096 MB
Typ GDDR5
Taktfrequenz 5000 MHz
Speicheranbindung 2x256 Bit

MPEG2 Wiedergabe Ja
MPEG2 Encoding Nein

Direkte Anschlüsse
1x DVI-I
davon 1x mit Dual Link

Abmessungen (BxHxT)
115 mm x 40 mm x 305 mm

Besonderheiten
belegt 2 Slots

Bemerkung
mit Dual-Slot-Kühlkörper und Radiallüfter


Das Problem ist das diese Karte noch 599,99€ kostet.
Wenn du nicht ganz so viel investieren kannst oder magst dann würde ich mir diese holen.
VGA Palit GeForce GTX 460 Sonic Overclocked 2048MB DDR5

Anschlussart
PCIe 2.0 x16

Stromversorgung
Anschluss 2x 6-pin-Grafikkartenanschluss
max. Verbrauch ca. 160 Watt (bei Volllast)

Grafikchip
NVIDIA GeForce GTX 460
Taktfrequenz Chip 700 MHz
Stream Prozessoren 336
Shader-Takt 1400 MHz
Shader Model 5.0
Full Screen Anti Aliasing 32 x
DirectX Version 11
OpenGL Version 4.0
CUDA 1

Speicher
Vorhanden 2048 MB
Typ GDDR5
Taktfrequenz 3800 MHz
Speicheranbindung 256 bit

MPEG2 Wiedergabe Ja
MPEG2 Encoding Nein

Direkte Anschlüsse
1x HDMI (1.4)
2x DVI-I
davon 2x mit Dual Link
1x VGA

Anschlüsse über Adapter
1x VGA über Adapter

Abmessungen (BxHxT)
111 mm x 40 mm x 210 mm

Besonderheiten
belegt 2 Slots

Bemerkung
mit Dual-Slot-Kühler und Axiallüfter

Ich sage mir immer, ein gesundes Mass sollte es schon sein.
nicht gerade das teuerste aber auch nicht das billigste.
Ich baue mir dieses Jahr auch noch einen neuen PC zusammen, mal schauen wie teuer dann die VGA PowerColor HD6990 4096MB DDR5 ist ;).

Also dieser i7 CPU Intel Core i7-960 3,2GHz S1366 Tray kostet noch 264,99.
Ist aber eine überlegung wert sich so einen an zu schafen :).

Razorkill 04.04.2011 20:19

Mumpitz mit der Grafik.Bei SandyBridge ist die Grafikoption bereits drin und Tests haben ergeben,dass diese UT3 zum Beispiel mit vollen Details flüssig darstellt.Eine Grafikkarte ist somit erstmal nicht sooo dringend


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