Probleme mit UDK; dedicated Server
Hy Leute, bin durch langen such mal auf eure Seite gestoßen und hab auch recht Interessantes gelesen bei euch.
Meine Frage ist jetzt aber ob sich einer von euch schon ma mit UDK beschäftigt hat? Also Unreal Development Kit. link Es geht mir aber nicht um die Problematik des Editors sonder mehr um dedicated Server. Hab einiges drüber gelesen das die Server Sachen über das beigefügte Tool Unreal Frontend bewerkstelligt werden kann. Aber so richtig schlau bin ich daraus aus nicht geworden weil die meisten tut´s noch von der alten version ist. Aber daher das UDK von der Grundform und Engine wie Unreal selber ist, hab ich das mit einigen tut´s von eurem Forum versucht. Also server starten kein Problem über die UDK.exe und einigen Comandobefehle dahinter gesetzt oder via .bat datei, gehts auch. Problem jetzt aber das man auf den Server nur local raufkommt, über LAN selber oder sogar Internt sieht leider schlecht aus. Hier mal meine start befehle die ich via Verknüpfung habe: Zitat:
Zitat:
Wenn ich das gleich über einen andere Rechner in meinem LAN Netzwerk machen schmeißt der mich nur in Haubtmenü sonst nix. Egal ob ich DNS adresse oder die IP direkt eingebe. Auch über Loacal LAN adresse 192.... gehts nicht. Wenn ich über local auf dem Rechner wo der server läuft connecte dann steht das in der Server log. Zitat:
Zitat:
Ports die ich offen habe sind: Zitat:
öhm tzia hoffe reicht erstma so als randinfo aber kann auch noch mehr wenn erwünscht. Würde mich freuen wenn schon einer von euch erfahrung und positive erfolge darüber gesammelt hat. Über jede info und Hilfe bin ich schon ma dankbar. MFG RNShadow |
Coole Info´s und präzise.
Zitat:
Evtl. weiss Wormbo was darüber, ich müsste mich da schlau machen |
A fehlt der Login bei GameSpy, wenn du welche hast kannst du probieren dich mit deinen UT3-Logindaten einzuloggen, müsste gehen.
B hat Donzi leider nicht weitergelesen :P Zitat:
Hast du mal probiert manuell auf die ip zu connecten? sprich console auf und dort wie folgt: Zitat:
Ich selbst als kleiner UT-Admin würde sagen probiers mit Donzi's Tipp und wart auf das was Wormbo zu sagen hat, ansonsten siehe oben. |
Hy Donzi und Ragnos,
danke erstmal für die schnelle Antwort, GameSpy login habe ich noch nich aber werd ich mich mal annehmen :), versuch macht klug, direkt über die IP hat ich glaub schon gemacht werde es aber noch einmal prüfen meine aber das da die gleiche meldung wie immer kommt. Zitat:
Danke noch mal. |
Zeitweise Lösung
moin moin,
hier ma son kleiner zwischen report. bei UDK gibt es ein Tool wo man ein Gamepacket erstellen. So wenn man dies nun getan hat und diese dann Installiert wirt und darüber der server gestartet wird sowie die clients dann geht das auch alles bis jetzt :P Geh mal stark davon aus das man die geleiche spielversion braucht oder sowas. Was mich irgendwie auch wundert weil das Hauptprogramm die geiche Version hat. Naja soweit passt es ja noch wenn sonst noch wer infos dazu hat :) |
Du musst das UDK als Server und Client immer gleich haben (war bei allen UT´s schon immer so, wenns hart auf hart kommt)
Am Besten sieht man das an der Launch.log beim UDK, dort steht die Engineversion recht weit am Anfang. |
Nicht nur einfach das gleiche UDK, es müssen absolut identische Versionen aller .u-Dateien sein, die für dein Spiel relevant sind. Beim Kompilieren eines Package (oder beim Abspeichern im Editor) wird eine mehr oder weniger zufällige GUID für das Package generiert. Diese GUID muss bei allen Clients die gleiche wie auf dem Server sein, sonst funktioniert es nicht. Der Server wird dem Client seine Version des Packages schicken, allerdings nur, wenn es sich nicht um ein "offizielles" Package handelt bzw. eines dass der Client bereits geladen hat.
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