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ForenBot 13.03.2013 16:04

DM-NecrisReturns_BETA2 rotzmap
 
DM-NecrisReturns_BETA2

Beschreibung:
+/- Klappen
Zitat:

I worked very hard on this ;)

6-12 Players. DM,TDM,BTA, for duel to large

Hope you enjoy, give a nice feedback and dont forget to put it on your servers ;)

ForenBot 13.03.2013 16:06

DM-NecrisReturns_BETA2 has been updated!

(Falsche Kategorie)

Wormbo 13.03.2013 17:48

Hmm, für Necris sieht das irgendwie zu warm und freundlich aus. Und allein vom Screenshot her würde ich noch eine Menge Arbeit am Lighting empfehlen.

stereo 13.03.2013 20:43

oO

sieht nicht sehr hilfreich aus was du daher schreibst. hast du die map überhaupt gestestet? geschweige denn überhaupt installiert? arbeit am lighting? wenn soviel ahnung zu haben scheinst, dann sag mir doch genauer was dir nicht passt...

Donzi 13.03.2013 21:50

stereo, vorsicht


Wormbo macht Dich platt......Er ist der CoderGott der Community...
Vertrage einfach Kritik, die Dich persönlich nicht angreift.


kurz und bündig hat er Dir gesagt, was Du mal testen solltest, da es eh noch ne beta2 is. Learning by Doing und wieder Screens posten.
Nich umsonst hauen wir bis zu 30 betas raus, bis es ne RC gibt

Bsp: Necrisstyle ohne Nebel
CTF-[UTzone]-Switchback
Das meinte er mit Lightning überarbeiten.

stereo 13.03.2013 23:52

Freut mich sehr das erfahrene leute dabei sind hier im forum. ich sollte es nicht zu persönlich nehmen, das stimmt, es tut mir auch leid falls es so rüberkommt... naja ok.

Es freut mich das du/ihr ein Auge darauf geworfen hast/habt, ich würde mich auch sehr sehr freuen wenn mir genaueres sagen könntest nach betrachtung der ganzen map.
Ich freue mich auf gute kritik, aber nicht auf grössenvergleiche... schliesslich wollen wir was für die cummunity machen!

Und donzi, gut un recht , danke dir vielmals das du mir ein beispiel gibst und mir ne map zeigst ... was du damit sagen wolltest verstehe ich immernoch nicht.

Mir helfen tipps die ein wenig genauer erklären was an meine map nicht passen soll.
DAS ist produktiv.
Ich will hier nicht streiten oder schwanzlängen vergleichen, aber ich habe den eindruck die posts stinken ein wenig danach.

ABJEKTIV & SACHLICH gemeint. Peace

Donzi 14.03.2013 12:54

Wir machen keine Schwanzvergleiche.

Learning by Doing, mach mal Farbe in die Map, Rot, Blau, Gruselig, Dunkel, Du bist zu eintönig. ODER Dein UT hat den Screenshot verrissen!
Mach ma einen ausm Ed raus, mit Farben an (Dynamic Light).
Es sieht fast so aus, als wäre Dein UT ohne Postprozessing und der gleichen eingestellt.

Mach Screens von unterschiedlichen Farbtönen in einer Bastelmap, öffne von mir aus meine und schau Dir die Farbgestaltung an. Oder nimm ne Epic Map und schau dir da die Farben an.

Wir sagen hier niemals, das wir ne bessere Map haben oder das wir hier besser mappen können, alles mumpitz.
Ich bin bspweise nur nen Mapverwerter, der Maps umbaut und den Geschmack verändert.
Wormbo kennt den Code von Unreal vom feinsten und hilft an Ecken und Kanten.

Da wir Dich nicht kennen, stinken die Posts, da magst Du recht haben.
Den Grund geb ich Dir, wir kennen Dich null und wir sind schon ne 10 Jahre alte Truppe.

Und wenn Du Dir diese durchliest ( http://www.tty1.net/smart-questions_de.html#before ), wirst Du wissen warum wir so sind wie wir sind.

Wir sollen Dir helfen, gern, wir kauen es Dir aber nicht vor.
Zitat:

Nimm niemals an, du hättest ein Recht auf eine Antwort. Das hast du nicht; schließlich hast du für diese Dienstleistung nicht bezahlt. Du wirst eine Antwort bekommen, indem du eine sinnvolle, interessante und zum Denken anregende Frage stellst, die indirekt zum Wissen der Gemeinschaft etwas beiträgt, und nicht nur passiv das Wissen anderer anzapft.

Auf der anderen Seite ist das Signalisieren der Bereitschaft zu lernen und in der Lösungsfindung zu helfen, ein sehr guter Anfang. Die Fragen "Kann mir jemand einen Tipp geben?", "Was fehlt in meinem Beispiel?" und "Gibt es eine Web-Seite, die ich gesehen haben sollte?" sind wesentlich erfolgversprechender als "Bitte gebt mir die exakte Anleitung, die ich befolgen soll". Damit zeigst du, dass du den Prozess wirklich zu Ende führen willst, wenn dich jemand in die richtige Richtung weist.

Razorkill 14.03.2013 13:13

Du kannst froh sein,dass ich dieses Posting erst jetzt sichte.


Bitten zu testen,aber persönlich werden,wenn man Kritik übt.
Ausgerechnet die Leute ankacken,die seit über 10 Jahren selbst in der Materie sind,die Mutatoren,Mods,Maps und sonstige Addons gebastelt haben.

In meiner Map kannste mal schauen,was mit Lightning gemeint ist
http://www.utzone.de/forum/downloads...o=file&id=3752
Weit über 300 Stunden dran gebastelt,verfeinert und auch dran verzweifelt.

Ebenso hab ich unzählige Maps für UT2004 und UT3 getestet.

Wenn einer von uns also meint,dass das gesamte Licht zu hell für Necris ist (ist es auch) solltest du wissen,wie er das meint.

Evtl installiere ich nochmal UT3,um die Map ausführlich zu testen.Da ich aber auch erwarte,eine Menge zu finden und dir das Ergebnis auch hier mitteile,denke ich nicht,dass du wesentlich anders reagierst.

Ich teste auf Beleuchtung,Schatten,Ecken und Kanten,ungenaue Bauweise und bei Mapsymmetrie,schaue ich auch auf gleiche Spawnpoints,gleiche Botpathes,Defpoints und so weiter.Bisher habe ich noch immer was gefunden.

Wir alle wissen,dass du irgendwann in deiner eigenen Map die Fehler nicht mehr siehst.Deshalb bitten wir dann unsere Clanmates,die Map mal zu testen.Warum soll ich meine Mates ansaugen,wenn sie MEINE Fehler entdecken,den Scheiss,den ich da verzapft habe.
Wenn du massig Fehler in Maps sehen willst,nehme die originalen von Epic.Die sind grauenvoll gemappt

Donzi 14.03.2013 13:41

Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 12)
Bespielbilder von einer Map, ohne und mit "Dynamic Light"
Hoppla, in UT3 isses Unlit und Lit

Vielleicht siehst Du dann den Unterschied.



Anhang 1951Anhang 1952

Bei Dir isset einfach, das gleiche Bild, die gleiche Farbe, das ist sozusagen einfach identisch. Ingame-Bilder sind Ausm Ed geschossen, geben also nicht das eigentliche Spielbild wieder.

Anhang 1953Anhang 1954Anhang 1958


Ich war so frei, und hab alle U-Lampen (keine Ahnung mehr was das für welche waren) auf nen Brightness von 0.35 gesetzt.

Anhang 1955Anhang 1956Anhang 1957



Hier mal den Unterschied, wenn ich richtig im Spiel bin

Anhang 1959Anhang 1960



HAHA habs raus.... STELL DEIN UT RICHTIG EIN WENN DU SCREENS MACHST!

FULLSETTINGS, Ingame, fly, fov 120 und togglescreenshotmode!!

VOLLPFOSTEN!
:ugly::ugly::ugly:
Anhang 1961Anhang 1962

45 Minuten Arbeit, Meisterstunde 95 Euro

Und jetzt kommst Du ;)

jeppo 14.03.2013 14:40

Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
quicki anhand der lampen müste die beleuchtung so aussehen (mit sehr gutem willen) ;)

(nicht ganz ernstgemeint)


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