UTzone.de

UTzone.de (https://www.utzone.de/forum/index.php)
-   UnrealEd & Mapping (https://www.utzone.de/forum/forumdisplay.php?f=12)
-   -   (UED3) Emitter (https://www.utzone.de/forum/showthread.php?t=1400)

[N]emy 22.10.2010 16:18

Emitter
 
Ich hätte da mal einige Frage bezüglich Emittern bzw. xEmittern:

1) Kann ich mir die im Editor anzeigen lassen oder ist das nur in-game möglich? Wenn ja, wo und wie?
2) Worin liegt der Unterschied.
3) Wie kann ich eventuell selber eigene Emitter erstellen und was bräuchte ich dazu?

Ich erwarte als Antwort jetzt keine einzelnen Tutorials oder so etwas in der Art. Links zu solchen würden mir schon reichen. Ist eben eine Sache, die mich schon längere Zeit interessiert hat; habe jedoch nichts gefunden was mir wirklich helfen konnte...

Schon mal vielen Dank im voraus. ^^

[N]emy

Donzi 22.10.2010 16:39

1. Editor Emitter, mal hab ichse sichtbar in der Map, mal nicht, kanns Dir auch nich sagen :(, nur "To make them animate in realtime preview, edit a variable (then change it back)"
2. Emitter offline, xEmitter online ? Da war was mit dem "x"
3. ich bin raus ^^

Sly. 22.10.2010 17:12

Was meinst du mit selber erstellen? Eine Emitter subclass selbst zu erstellen oder einfach an sich einen Emitter in die Map zu setzen und den zu konfigurieren?

@Donzi: zu 2: Dafür sind die Network Emitter zuständig ;) Die xEmitter haben schon Unterschiede zu der normalen Emitterklasse. Der Punkt ist, dass man sie nicht verändern kann nachdem man sie in die Map setzt und sie sich nach einer gewissen Zeit selbst vernichten (ist Teil ihres Codes).

Oder so ähnlich... am besten einfach herumprobieren. Irgendwann weiß man's genau.

Wormbo 22.10.2010 17:21

Für eine Map wirst du kaum xEmitter verwenden wollen. Emitter kannst du einfach im Realtime Preview anschauen. Es gibt den Emitter-Editor, um den Emitter grob in Form zu bringen. Das Finetuning geht dann ganz normal über die Eigenschaften des Emitter-Actors.

Sly. 22.10.2010 17:24

Ach-ja! Waren xEmitter nicht die Effekte der Waffen, Projektile und Treffer, wie zB Blutspritzer, Shock Combo, etc. (dann lag ich ja nicht so weit daneben mit meiner These, dass sie sich selbst zerstören und eher nicht zu verändern sind -zumindest im UEd:D)?

Eisbaer 22.10.2010 19:27

Guten Abend zusammen.
Also wie man die Effecte im UED sieht weis ich, unzwar musst du unter Textures den Butten ! und All aktiviert (gedrückt) haben.
Den sichtbaren Emitter (Effect) in der Map und mehrmals auf irgendeine Textur klicken da jedes Bild einzelnt angezeigt wird wie der Emitter sich bewegt.
Wenn du mehr Info´s über den UED haben möchtest oder was neues lernen willst schau dich auf folgender WWW Andresse mal um.
http://www.unrealed.info/index.php?o...d=20&Itemid=53
Regestrieren lohnt sich, ich bin selber auch dort regestriert.

Sly. 22.10.2010 19:33

Wollte ich auch mal machen. Danke, dass du mich indirekt erinnert hast ;)

Eisbaer 22.10.2010 19:38

aber bitte doch Sly. ;).
Da haste genügend Sachen die man lernen kann, und sie sind echt hilfreich.

[N]emy 22.10.2010 19:54

Also erst mal danke für doch so viele Antworten in dieser kurzen Zeit.
Ich habe jetzt einigermaßen verstanden worin der Unterschied der Beiden besteht. Außerdem habe ich einige neue Sachen gefunden, die ich nun ausprobieren kann. :)


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 21:08 Uhr.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
CopyRight-Licence © 1999 - 2024 by UTzone.de