Unsere UT4-Server sind online!
[CENTER]Ok, der Server liegt halb in trümmern und ich bin geistig noch mehr im Eimer wie üblich, aber...
Unsere UT4-Server sind online! Ihr wollt uns besuchen? Dafür braucht ihr nur zwei Dinge: 1.: Den UT Pre-Alpha-Build 2.: Den UTLauncher von raxxy und RushPL. Folgt den Anweisungen im UTLauncher, und ihr seid in kürzester Zeit dabei! An dieser Stelle nochmal vielen, vielen Dank an raxxy, der sich mit mir da durchgequält hat!!! At this point another BIG, BIG THANK YOU to raxxy, who tortoured himself with me through that!!! Team Deathmatch: 95.156.230.73:40000 Capture the Flag: 95.156.230.73:40001 Deathmatch: 95.156.230.73:40002 |
n1
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Hallo,
bei mir startet der Server nicht. Kannst du mir sagen wie Ihr eure zu fliegen bekommt habt? hier mein output beim versuch den Server zu Starten Code:
./LinuxServer/UnrealTournament/Binaries/Linux/UnrealTournamentServer |
Code:
Error Presenting MessageBox: No message system available Glücklicherweise kann man das fixen. ;) UnrealTournament\Saved\Config\LinuxServer\Engine.ini: Code:
[/Script/UnrealTournament.UTGameEngine] |
Up and running
Hallo Ragnos,
das war es, vielen Dank für die Information. Generell ist die Info über die Server ja noch sehr dünn. Ist ja Alpha. Oder ist alles analog der UT3 Server zu konfigurieren? Werde mal ein bischen rumspielen. Was mir Positiv aufgefallen ist er läuft im Ruhezustand unter 3 Prozent CPU last. die UT3 Server liegen meistens über 10 Prozent. Also Nochmal vielen Dank und Gruß [2014.08.30-11.07.08:561][ 0]LogWorld: Game class is 'UTDMGameMode' [2014.08.30-11.07.08:561][ 0]LogInit: BSD: Socket queue 262144 / 262144 [2014.08.30-11.07.08:582][ 0]LogInit: BSD: I am slavedns.unreal-server.com (217.79.184.24:0) [2014.08.30-11.07.08:582][ 0]LogNet: GameNetDriver IpNetDriver_0 IpNetDriver listening on port 7778 [2014.08.30-11.07.08:608][ 0]LogAIModule: Creating AISystem for world Entry [2014.08.30-11.07.08:609][ 0]LogWorld: Bringing World /Engine/Maps/Entry.Entry up for play (max tick rate 30) at 2014.08.30-13.07.08 [2014.08.30-11.07.08:609][ 0]UT: =============== [2014.08.30-11.07.08:609][ 0]UT: Init Game [2014.08.30-11.07.08:609][ 0]UT: =============== [2014.08.30-11.07.08:610][ 0]UT: Password: 0 NONE [2014.08.30-11.07.08:610][ 0]UT: ============================== [2014.08.30-11.07.08:610][ 0]UT: UTGameState.SetTimeLimit 0 [2014.08.30-11.07.08:610][ 0]UT: ============================== [2014.08.30-11.07.08:610][ 0]LogWorld: Bringing up level for play took: 0.002175 LogInit:Display: Game Engine Initialized. [2014.08.30-11.07.08:611][ 0]LogInit:Display: Game Engine Initialized. [2014.08.30-11.07.08:611][ 0]LogLoad: Full Startup: 0.95 seconds (BP compile: 0.00 seconds) [2014.08.30-11.08.08:664][790]LogInit: Using libcurl 7.34.0 [2014.08.30-11.08.08:664][790]LogInit: - built for x86_64-unknown-linux-gnu [2014.08.30-11.08.08:664][790]LogInit: - supports SSL with OpenSSL/1.0.1f [2014.08.30-11.08.08:664][790]LogInit: - other features: [2014.08.30-11.08.08:664][790]LogInit: CURL_VERSION_SSL [2014.08.30-11.08.08:664][790]LogInit: CURL_VERSION_IPV6 [2014.08.30-11.08.08:664][790]LogInit: CURL_VERSION_ASYNCHDNS [2014.08.30-11.08.08:665][790]LogInit: CURL_VERSION_LARGEFILE [2014.08.30-11.08.08:665][790]LogInit: CURL_VERSION_TLSAUTH_SRP [2014.08.30-11.08.08:665][790]LogInit: Libcurl will NOT reuse connections |
Der UT4 Server ist eine absolute Baustelle. Der grundsätzliche Startaufruf ist der selbe wie früher, dass wars aber auch schon mit den Gemeinsamkeiten. Der Server kann im Moment lediglich eine Maprotation durchwechseln, du kannst ihn in keiner Weise kontrollieren. Das wird wohl auch noch eine ganze weile dauern...
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Servercomandline
Hallo Ragnos,
vielen Dank für die Information. Zwei Fragen hätte ich noch. ;) 1.) was muss man machen damit der Server in dem UTlauncher auftaucht? 2.) wie kann man den Server Namen Ändern? Meine startzeile sieht zunächst so aus ./UnrealTournamentServer DM-DeckTest?Game=DM?GoalScore=40?TimeLimit=15 -Login=name -Password=password -multihome=217.79.184.24 und außerdem habe ich in der ../Saved/Config/LinuxServer/Game.ini folgende Werte stehen. [/Script/UnrealTournament.UTGameMode] +MapRotation=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/DM-DeckTest +MapRotation=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/DM-Focus +MapRotation=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/DM-NickTest1 +MapRotation=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/DM-Spacer +MapRotation=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/DM-SidCastle +MapRotation=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/DM-Deadfall +MapRotation=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/DM-Circuit GameDifficulty=4.0 GoalScore=40 [Engine.GameReplicationInfo] ServerName=Hiro Protagonist ShortName=Hiro Danke und Gruß |
1.) Bei raxxy in #beyondunreal melden. Ist allerdings ein ziemlich komplexer Vorgang. Außerdem brauchst du eine Subscription für die UnrealEngine 4, da du den Quelltext der UnrealTournamentServer Binary ändern musst. Alles in allem nicht zu empfehlen wenn man kein absoluter Fanatiker ist.
2.) Garnicht. Der Server kennt derzeit so etwas wie einen Servernamen nicht, der komplette ServerQuery-Teil ist von raxxy selbst geschrieben. Die Servernamen in UTLauncher werden im Moment per Hand am Masterserver eingetragen. Weiterhin, -Login und -Password gibt es derzeit nicht. Das war nur für UT3 und GameSpy bestimmt. Wie gesagt, der derzeitige Server ist ein absolutes Grundgerüst, welches von Tesafilm und Kabelbindern zusammengehalten wird. Nochmal, alles was der Server im Moment kann ist eine Map laden und den passenden Gametype dazu, und selbst da gibt es noch Probleme. Mehr ist da noch nicht. |
Hallo Ragnos,
ok ich denke mit dem Server warte ich, bis es eine Beta gibt. Ich habe zwar eine Subscription, aber weder die Zeit noch die Nerven. ;) Also noch mal Danke und Gruß |
n1 ;-)
Wie schauts mit Insta aus? Auf dem Ami iCTF Server is nix los ;-( |
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