UT2004 | Player Highlight
Die Blindfische unter uns Spielern, hätten oft gern den Gegner etwas eher gesehen.
Somit hier nun ein paar kleine Änderungen, wie ihr den Feind etwas heller erscheinen lassen könnt. Das Playerhighlighting lässt eine Art Aura um den Gegner erscheinen. Die Grundvoraussetzung dafür ist,dass das "Playerhighlighting" auf dem Server aktiviert ist. Das Ganze ist nur eine Änderung in der Ini und KEIN Cheat. 1. Zuerst öffnen wir die User.ini 2. Findet Code:
[XInterface.HudCDeathmatch] 4. Folgenden Code fügt ihr dann als nächstes darunter ein: Code:
CustomHUDHighlightColor=(B=0,G=0,R=0,A=0) 6. Beispiel: Code:
CustomHUDHighlightColor=(B=255,G=20,R=147,A=255) http://www.utzone.de/forum/attachmen...4&d=1368836336http://www.utzone.de/forum/attachmen...5&d=1368836699 |
Ich möchte ja kein Spielverderber sein, aber dieser Wert wird anscheinend nirgends verwendet. Der Aura-Teil (in UT2003 waren das die ominösen Schulterlichter) ist ein serverseitig aktivierbares Sprite, dass in der Mitte der Spielerfigur positioniert ist und in Teamfarbe leuchtet. Wie die Koronaeffekte von Lampen behält es seine scheinbare Größe unabhängig von der Entfernung bei, so dass man den Effekt nur bei weiter entfernten Spielern sieht.
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Mhh,ist ja Sinn der Sache,dass ich den Kerl auf Distanz erkenne.Wenn er 10 Meter vor mir steht,brauch ich die Corona nicht mehr.
Oder versteh ich da gerade Bahnhof ?? |
Der Punkt ist, dass CustomHUDHighlightColor keinerlei Effekt hat. Der Client hat beim Player Highlighting kein Mitspracherecht. Entweder der Server hat es aktiviert oder nicht.
Falls das bei dir anders ist, würde nicht schon interessieren, mit welchen Mods du spielst. |
Jaaa! Das hatte ich doch auch geschrieben,dass die Voraussetzung ist,dass es serverseitig aktiviert ist.
Ansonsten kannste Werte eingeben wie du willst,es wird nicht klappen.Das ist klar. EDIT:// Ich seh gerade,du hast es unterstrichen dargestellt.Fällt eher ins Auge,ansonsten überlesen es die Gamer ja gerne. |
Zitat:
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