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Ragnos 26.08.2014 14:54

UTzone.de Pre-Alpha-Server
 
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Folgende Server werden von uns gestellt:

*** UTzone.de *** HUBzone
Siehe dazu Post #9
http://www.utzone.de/forum/showpost....16&postcount=9

+/- Klappen
OUTDATED

Team Deathmatch: 95.156.230.73:40000
Capture the Flag: 95.156.230.73:40001
Deathmatch: 95.156.230.73:40002

Es wird immer der neuste Build von Epic genutzt.
Die DM-Server laufen mit TimeLimit=10, die TDM/TAM/CTF mit Timelimit=20.

Ebenso wie das Spiel selbst handelt es sich hier um eine Pre-Alpha-Version. Erwartet Crashes und Bugs, vieles ist noch nicht fertig.


Wäre cool wenn wir heute Abend ein wenig rumtesten könnten! ;)

koy1e 27.08.2014 10:37

Nice! werd mich heute und morgen abend herumtreiben!^^

Sycks 14.10.2014 08:44

Hi,

habe mir vorgestern die Pre-Alpha besorgt und den UTlauncher.
Läuft aber noch nicht so wie ich mir das vorgestellt habe.
-Spiel läuft
-Server Browser funktioniert
-UTlauncher läuft
-Startet das Spiel verbindet aber zu keinem Server.

Die derzeitig Networkversion wird mir als 3008007 angezeigt. Liegt da der Fehler. Ihr gebt die Networkversion: 8001 an. Ist die älter und wenn ja, wie kommt man an die Version 8001 oder was kann man sonnst machen um auf euren Server zu kommen. Direkte Eingabe bei Connect to Ip funktionierte auch nicht. Würde doch gern nochmal in den Genuß vom Feeling von UT 99 kommen.

Gruß Sycks

Donzi 14.10.2014 10:16

Ich möcht Ragnos nich vorgreifen, aber ich glaube, die neue Serverversion ist noch nicht oben.
Er wird Dir mehr sagen können :)

Ragnos 14.10.2014 13:32

Du hast einen alten Client, die aktuelle Networkversion ist 3008009.

Und der Server wird stets aktuell gehalten, dafür hat raxxy dankenswerterweise gesorgt.

Donzi 16.09.2015 10:21

Wir sind gerade dabei, nen Hubserver zur Verfügung zu stellen.



Aufgrund der Update-Problematik der letzten Wochen, sind unsere StandaloneServer mal an, mal aus gewesen.

slice 16.09.2015 11:12

Keine Ahnung was Hubserver sind aber es klingt verdammt sexy ^^

Ragnos 16.09.2015 11:59

Ist relativ einfach erklärt:

Bisher hattest du einen Server, der eine Map bereitstellte, für X Slots auf einem festen Port.

Ein Hubserver hat als "Map" eine Lobby. In dieser Lobby kannst du dir (als Spieler!) Zusammenklicken was du Spielen willst, innerhalb der Limits die der Admin setzt.

Ich als Admin kann also jetzt sagen "Hier ist mein Hub, da dürft ihr bis zu 10 Maps gleichzeitig laufen lassen, maximal 50 Slots, hier habt ihr meine Mapliste." Wenn heute alle TDM spielen wollen, macht ihr euch lauter TDMs auf. Wenn morgen CTF im Trend ist wirds eben CTF.

Das Modell, welches wir also im Moment fahren (1x Fraggzone TAM, 1x Flaggzone iCTF,...) wird sozusagen überflüssig, weil ihr als Spieler entscheiden könnt welche Server wir hosten.

Ob sich das durchsetzt, das entscheidet am Ende die Community. Einzelserver wirds wohl weiterhin geben, alleine schon für Clanwars und der gleichen. Aber für uns als Serverbetreiber wäre das schon interesant, denn das Konzept bedeutet am Ende weniger "leerstehende" Server und damit blockierte Resourcen. Der Hub sollte auch etwas sparsamer mit CPU und RAM umgehen, da alle Server in einem einzigen Prozess stecken. Und ihr könnt halt selbst entscheiden, was ihr spielt.

Donzi 16.09.2015 17:51

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Der Hubserver ist nun ONLINE


Find a Match


Klickt den Hub doppelt an


Startet ein neues Match

Folgende Modi geben wir vor:

Alles was Ihr dort seht kann genutzt werden. Die Customvariante derzeit auch noch zusätzlich.

Donzi 16.09.2015 18:08

Vielleicht sollt ich noch dazu sagen:

CTF-Sprinta ist verfügbar
CTF-Command in einer frühen Alpha und ebenso DM-Grinder in einer frühen Alpha


//Edit 23:53
25 CustomMaps sind nun drauf.
Von 10mb bis zu 400mb!


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 18:17 Uhr.

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