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protect 02.04.2010 09:39

Räume löschen?
 
Hey,

ich habe gerade ein paar Einsteiger-Tutorials für den UED3 bearbeitet. Jedoch wird nirgendwo erwähnt, wie man einen Raum wieder löschen kann. Ich hab auch schon vieles versucht, aber nichts funktioniert. Und auf "Undo" kann ich nicht klicken, da mich gestern daran versucht hatte und sie abgespeichert hatte. Ausserdem hatte ich zuviel danach noch gemacht. Wie kann ich also den Raum wieder löschen??

Danke im Vorraus

gruß

Wormbo 02.04.2010 09:46

Wechsel in den Wireframe-Modus und lösche die Brushes, aus denen der Raum besteht. Dann ein Geometry Rebuild und weg ist der Raum.

protect 02.04.2010 09:55

Habe jetzt fast alles im UED3 abgesucht, aber ich finde keinen Wireframe-Modus?


Edit// Kann es sein, das der Modus im UED3 "Perspective" heißt?
Edit2 // Ja, Danke. Hat wunderbar funktioniert :)

protect 02.04.2010 11:03

Leider habe ich jetzt noch ein weiteres Problem:

Ich möchte jetzt z.B. zwei Räume mit einem Fenster verbinden, wie in diesem Tutorial:

http://www.unrealed.info/index.php?o...=183&Itemid=52

Jedoch ist da in der Wand ja schon ein Loch. Wie bekomm ich ein Loch in die Wand, sodass ich dann ein Static-Mesh reinsetzen kann und man durchgehen/durchschießen kann?

gruß

sAsl 02.04.2010 11:07

Du musst hier wieder mut einem brush (als wenn du einen raum erstellen willst nur kleiner) arbeiten und dir das fenster in die wand "schneiden".

protect 02.04.2010 11:12

Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Und wie schneide ich das dann? Wenn ich substract mache, wird das ganze ja ein winziger raum, nur dass halt 2 Seiten fehlen. ich möchte aber halt gar keine Seiten, da das mein Static Mesh macht. Hier im Anhang ein kurzer Ausschnitt, wie es aussehen soll.
Auf der anderen Seite sieht es genauso aus, da die Räume ja nur ein paar Milimeter voneinander entfernt sind. Aber wie bekomm ich jetzt diese Wand da weg??

gruß

Razorkill 02.04.2010 11:51

Der Durchgang ist aber doch trotzdem viereckig (man kann auch andere Formen geben,ist aber schwierig).
Ausserdem kannst du dein Mesh auch in der Tiefe verändern und so den ganzen Durchgang so aussehen lassen.
Wenn es kollisionsfrei ist,musste allerdings noch Blockingvolumes setzen.

Donzi 02.04.2010 11:55

*leihenhaft*
- Der rote Cube muss etwas mehr als die Tiefe der Wand haben
- die Höhe des Meshes und die breite des Meshes

- und dann diesen drücken *danke an ued.info* http://www.unrealed.info/forum/image...4/subtract.png

Das müsste so gehen, denke ich

Wormbo 02.04.2010 11:59

Bitte nicht "etwas mehr" verwenden, wenn auch "genau" geht. Das ist unsauber und erhöht nur die Gefahr von BSP holes.

Du darfst die Brushes nicht als Räume ansehen, sondern als Werkzeuge zum Entfernen und Hinzufügen von Materie in deiner Welt.

protect 02.04.2010 12:01

OK hat wunderbar funktioniert. Habe jetzt die perfekten Maße für diesen Eingang :)
Leider komm ich mit der Beleuchtung nicht richtig zurecht, da einige Teile immer zu dunkel, andere zu hell sind.

Ich habe hier eine Map, die so ähnliche Räume hat, wie ich sie habe, jedoch ist dort in diesem Raum kein einziges Licht gesetzt. Die Beleuchtung ist jedoch überall perfekt und gleichmäßig. Wie geht sowas?!?


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