Kommt es oder nicht? Unreal Tournament 2015
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Anhang 2023Derzeit gibts es riesige Spekulationen um ein neues UT.
In dem Webshop von webhallen.com wird ein Unreal Tournament gelistet, welches 2015 für die PS4 auf den Markt kommen soll. Ebenso gibt es eine Liste der kommenden E3, auf der ebenfalls UT dabei ist. Echt oder Fake? Ab ins Forum und diskutiert! |
die könn nur failen
utlive or gtfo. |
ne plattformübergreifende demo für engine 4 wär fällig
aber glaub eher nicht |
Auf der einen Seite wärs natürlich super, aber wenn ich auf UT3 zurückschaue hoffe ich das sie das ganze lassen...
E3 wird auf jedenfall spannend. |
Ich rate Epic DRINGENST,sich Tribes Ascend anzuschauen um zu lernen,wie man mit der eigenen,UT3-Engine arbeiten kann.
Ein UT4 wäre für mich natürlich Grafik (schaffen die Konsolen ja nicht mehr) und Gameplay aus UT2004,aktuelle Menüführung,halt alles etwas moderner. Dedicated Server selbstverständlich auch. Ich erbitte ebenfalls,die verbliebenen Redakteure zum Vorabtest einzuladen. Ich wäre wieder mit im Boot..... |
Also auf irgend welche 2-3 Jahre vorausgehende Vorbestellungen gebe ich mal null. Womit Epic möglicherweise wirklich punkten könnte, wäre ein Remake von Unreal, möglicherweise + Return to NaPali. Dazu den herkömmlichen Tournament-Mehrspieler-Modus mit Basis-Spielmodi und ein paar Mutators. Ich denke da an (T)DM, (V)CTF, Onslaught und (wenn man die Missionen schonmal hat) Coop, sowie InstaGib und einen Duel-Modus-Mutator, der für 1on1 ungeeignete Items (Superwaffen, ggf. UDamage) wegschaltet.
Und bitte, BITTE wieder 4-Team-Support wie in UT1. Das ist so scheiß-aufwendig, die zusätzlichen Teams hinzuzufügen, wenn es nicht wenigstens ansatzweise vorgesehen ist. |
Nicht übel.
Wäre schön,wenn sie einfach dann im Servermenü einen Unterpunkt hätten,wo man die Waffen anhaken kann,die man im Spiel haben möchte.Per Mutator oder Modifikationen hinzugefügte Waffen sollten dort dann ebenfalls erscheinen. |
Ach ja, mir macht das Modding der Unreal Engine 4 etwas Sorgen. UnrealScript ist ja wohl Geschichte, Modding läuft über eine aufgebohrte Version von Kismet oder C++. Ersteres wird bestimmt flexibler sein als in der UE3, aber garantiert trotzdem zu begrenzt für komplexere Sachen. Und C++? Naja, das war's wohl mit der abgeschlossenen Ausführungsumgebung. Wie soll ich einem C++-Mod denn bitte auch nur halb so viel Vertrauen entgegen bringen als es bei UnrealScript-Mods der Fall war? UnrealScript hatte wenigstens extrem eingeschränkten Zugang zum Rest des Systems, das wird man wohl in C++ praktisch gar nicht verhindern können.
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Das Vertrauen is dahin, was ist aber dann mit AntiCheat?
Das geht ja dann völlig ins Illegale! |
Ich glaube nicht das Epic das ganz ohne Limitationen umsetzen wird. Der Code wird garantiert in einer Sandbox laufen und bestimmte Funktionen verbieten. Alles andere wäre von Epic grob fahrlässig.
Die harte alternative wäre garkeine Mods mehr zuzulassen, kompilieren und fertig... |
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