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Beiträge von:
Eisbaer
Forum:
UnrealEd & Mapping
02.04.2013, 16:07
Antworten:
10
Bewegungsmelder erstellen
Hits:
3.294
Erstellt von
Eisbaer
Vielen Dank Wormbo, ich werde es mir mal bei...
Vielen Dank Wormbo, ich werde es mir mal bei gelegenheit anschauen und es mal versuchen.
Einfach schauen wie es danach aussieht ;).
Forum:
UnrealEd & Mapping
01.04.2013, 16:23
Antworten:
10
Bewegungsmelder erstellen
Hits:
3.294
Erstellt von
Eisbaer
Soll nicht so einen grossen Bereich ausleuchten,...
Soll nicht so einen grossen Bereich ausleuchten, keinen ganzen Raum.
Nur als kleinen Hingucker, das Hauptlicht kommt von einer anderen Quelle für diesen Bereich.
Trotz allerdem wäre es sehr gut...
Forum:
UnrealEd & Mapping
01.04.2013, 14:55
Antworten:
10
Bewegungsmelder erstellen
Hits:
3.294
Erstellt von
Eisbaer
Also um es noch genauer zu beschreiben für euch. ...
Also um es noch genauer zu beschreiben für euch.
Das Licht (Lighting) soll sich nicht von A nach B bewegen.
Diese soll an einer Stelle stehen bleiben, es soll einer von mir selbst gebauten Lampe...
Forum:
UnrealEd & Mapping
01.04.2013, 02:16
Antworten:
10
Bewegungsmelder erstellen
Hits:
3.294
Erstellt von
Eisbaer
Ich glaub du hast es falsch verstanden Pinky. ...
Ich glaub du hast es falsch verstanden Pinky.
Ich hab nicht vor mit dem Trigger eine Türe zu bewegen, sondern mit einem Trigger eine Birne (Lighting) an + den Sinn (ausleuchten) und nach einer...
Forum:
UnrealEd & Mapping
31.03.2013, 23:02
Antworten:
10
Bewegungsmelder erstellen
Hits:
3.294
Erstellt von
Eisbaer
Keiner eine Idee wie es geht oder gehen könnte? ...
Keiner eine Idee wie es geht oder gehen könnte?
Über einen kleinen Tip würde ich mich auch freuen, muss auch nicht mit einem Trigger sein.
Nur es sollte wie oben beschrieben auch funktionieren....
Forum:
UnrealEd & Mapping
29.03.2013, 19:20
Antworten:
10
Bewegungsmelder erstellen
Hits:
3.294
Erstellt von
Eisbaer
Bewegungsmelder erstellen
Hallo liebe Community, ich bin an 2 grossen Projekten dran.
Ich hab mir für die Optische Darstellung was schönes überlegt, unzwar einen Bewegungsmelder zu bauen.
Wenn der Spieler in die Nähe kommt...
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