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Suchen: Beiträge von: Sly.
Forum: Beta 13.09.2011, 16:00
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Erstellt von Sly.
Hmmmmm... Ich sollte mir weniger vornehmen, da...

Hmmmmm... Ich sollte mir weniger vornehmen, da gehen so einige Dinge unter (mal ganz abgesehen von meinem eigenen Kram lol).
Ich habe die Map bereits getestet gehabt, Review ist ausgeblieben -...
Forum: Beta 28.06.2011, 23:27
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Erstellt von Sly.
lol Nö, kann nur Bugs, Static Meshes und...

lol
Nö, kann nur Bugs, Static Meshes und Glitches finden :p (bei der Anmeldung bei GFWL wegen Bulletstorm irgendwie einen Glitch verursacht, so stand das da: "Oops! That shouldn't have happened! -...
Forum: Beta 28.06.2011, 22:30
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Erstellt von Sly.
Nicht nach meiner Review (die ich leider erst am...

Nicht nach meiner Review (die ich leider erst am Donnerstag schreiben kann... Zeitmangel :(), denn dann gibt's viel zu tun (außerdem gebe ich dir dann die Trim Textur für die Gänge;)).

Hoffe das...
Forum: Beta 24.06.2011, 00:20
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Erstellt von Sly.
Das Original hat aber auch eine andere Skalierung...

Das Original hat aber auch eine andere Skalierung und keine Static Meshes sondern Brushes. Das macht die Sache wiederum anders. Man kann außerdem sogesehen keine Zone in ein Static Mesh bauen. Ist ja...
Forum: Beta 22.06.2011, 20:23
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Erstellt von Sly.
Ganz wie ich gesagt habe: Es gibt Stellen in...

Ganz wie ich gesagt habe: Es gibt Stellen in Maps, da gehört einfach keine Kollision hin. Wegen des Gameplays.

Ich hatte da noch was... Es hatte auch mit den Öfen zu tun, war eines der ersten...
Forum: Beta 22.06.2011, 18:54
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Erstellt von Sly.
Okay, danke! Die werden mir alle definitiv mal...

Okay, danke! Die werden mir alle definitiv mal nützlich sein :)

PS: Brauner + silberner Trim ist nicht empfehlenswert. Zu starker Kontrast, speziell zu der jm_corrugate Textur. Wenn du willst,...
Forum: Beta 20.06.2011, 17:10
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Erstellt von Sly.
Bei Shot #3 würde ich das belassen, da es das...

Bei Shot #3 würde ich das belassen, da es das Gameplay verbessert. Je mehr Kollision, desto mehr Behinderung beim Dodgen. Da gibt es keine BVs. Donzi hat einfach die Kollision der SMs abgestellt...
Forum: Beta 20.06.2011, 02:14
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Hits: 31.171
Erstellt von Sly.
Ok, werd's mir morgen mal gründlich angucken :)

Ok, werd's mir morgen mal gründlich angucken :)
Forum: Beta 19.06.2011, 23:45
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Erstellt von Sly.
Du machst einen Shader (myLevel), öffnest die...

Du machst einen Shader (myLevel), öffnest die Properties, packst da als Diffuse diese Textur rein und machst ein Häckchen bei TwoSided :)
Forum: Beta 19.06.2011, 02:54
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Erstellt von Sly.
So, dann hier mal die Review. Beim Herd hast...

So, dann hier mal die Review.

Beim Herd hast du die Stützen. Ich meine diese hier:
http://img64.imageshack.us/img64/4430/incineratorwalltexrooml.jpg
Dort benutzt du eine alte Trim Textur aus...
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