Forum: UT2004
27.01.2013, 16:05
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CTF-Decision
Hey,
habe wieder mal aus meiner Spontanität heraus einfach losgebaut und wollte euch das bisherige Ergebnis präsentieren. Entstanden ist eine relativ überschaubare Map, welche durchaus sehr viel...
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Forum: UnrealEd & Mapping
14.10.2012, 20:09
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Forum: UnrealEd & Mapping
14.10.2012, 15:30
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Forum: UnrealEd & Mapping
28.09.2012, 12:25
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Forum: UnrealEd & Mapping
27.09.2012, 22:19
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Schon probiert die betroffenen PickUps zu...
Schon probiert die betroffenen PickUps zu entfernen und erneut einzufügen?
Was blockendes irgendeiner Art vermute ich nicht, da die Shield/DoubleDamage Base und die Adrenaline PickUps, dem...
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Forum: UT2004
27.09.2012, 22:05
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Das mit den StaticMesh anstatt Brush habe ich...
Das mit den StaticMesh anstatt Brush habe ich schon bei meinem Q3DM10 Remake angewand, da es mit Abstand ein viel besseres Ergebnis erzielt. Wird heir nur etwas komplizierter. Ich habe nämlich die...
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Forum: UT2004
27.09.2012, 22:01
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Forum: UT2004
26.09.2012, 22:47
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DM-Isolation
Ein vor langer Zeit begonnenes Projekt, dass vor kurzem erst wieder aus dem Tiefen des Datenwirrwarrs auf meiner alten Platte herausgefischt wurde und die ich weitesgehend spielbar gemacht habe. Der...
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Forum: UT2004
25.09.2012, 21:50
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DM-Q3DM18
Vorraussichtlich das letzte Quake 3 Remake für UT2004, welches ich in Angriff genommen habe; Dieses mal Space Chamber. Ich habe mich dazu entschlossen hierbei eine Mischung aus der QuakeLive und der...
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Forum: UnrealEd & Mapping
01.09.2012, 21:58
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Ja gut dann hat es sich erledigt. Das JumpPad...
Ja gut dann hat es sich erledigt. Das JumpPad geht jetzt eben nur in eine Richtung (nach oben) und Spawnbase für das MegaHealth aufs JumpPad gelegt; Funktioniert so zumindestens auch mit Bots.
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