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Suchen: Beiträge von: [N]emy
Forum: UT2004 27.01.2013, 16:05
Antworten: 1
Hits: 1.175
Erstellt von [N]emy
CTF-Decision

Hey,

habe wieder mal aus meiner Spontanität heraus einfach losgebaut und wollte euch das bisherige Ergebnis präsentieren. Entstanden ist eine relativ überschaubare Map, welche durchaus sehr viel...
Forum: UnrealEd & Mapping 14.10.2012, 20:09
Antworten: 1
Hits: 1.250
Erstellt von [N]emy
Hat sich erledigt, war nach einem Systemneustart...

Hat sich erledigt, war nach einem Systemneustart wieder in Ordnung. Keine Ahnung was das war?! o.O
Forum: UnrealEd & Mapping 14.10.2012, 15:30
Antworten: 1
Hits: 1.250
Erstellt von [N]emy
Distance Fog Fehler - Falsche Farbe, Begin, End etc.

Hi,

ich habe ein Problem bei einer Map, die ich für Killing Floor gebaut habe. Da es sich bei der Engine der Steam Version um eine gemoddete Unreal Engine handelt, dachte ich ihr könntet mir bei...
Forum: UnrealEd & Mapping 28.09.2012, 12:25
Antworten: 6
Hits: 1.689
Erstellt von [N]emy
Das mit der Floating Meldung für die PickUp Base...

Das mit der Floating Meldung für die PickUp Base ist normal. Es handelt sich hierbei um ein StaticMesh und nicht um ein Brush, deshalb meint der UED es wäre nicht "auf dem Boden", sondern in der...
Forum: UnrealEd & Mapping 27.09.2012, 22:19
Antworten: 6
Hits: 1.689
Erstellt von [N]emy
Schon probiert die betroffenen PickUps zu...

Schon probiert die betroffenen PickUps zu entfernen und erneut einzufügen?
Was blockendes irgendeiner Art vermute ich nicht, da die Shield/DoubleDamage Base und die Adrenaline PickUps, dem...
Forum: UT2004 27.09.2012, 22:05
Antworten: 4
Hits: 1.117
Erstellt von [N]emy
Das mit den StaticMesh anstatt Brush habe ich...

Das mit den StaticMesh anstatt Brush habe ich schon bei meinem Q3DM10 Remake angewand, da es mit Abstand ein viel besseres Ergebnis erzielt. Wird heir nur etwas komplizierter. Ich habe nämlich die...
Forum: UT2004 27.09.2012, 22:01
Antworten: 2
Hits: 1.035
Erstellt von [N]emy
Cool, danke. Aber voten wird denoch dafür keiner,...

Cool, danke. Aber voten wird denoch dafür keiner, das kenne ich aus eigener Erfahrung. ;)
Forum: UT2004 26.09.2012, 22:47
Antworten: 2
Hits: 1.035
Erstellt von [N]emy
DM-Isolation

Ein vor langer Zeit begonnenes Projekt, dass vor kurzem erst wieder aus dem Tiefen des Datenwirrwarrs auf meiner alten Platte herausgefischt wurde und die ich weitesgehend spielbar gemacht habe. Der...
Forum: UT2004 25.09.2012, 21:50
Antworten: 4
Hits: 1.117
Erstellt von [N]emy
DM-Q3DM18

Vorraussichtlich das letzte Quake 3 Remake für UT2004, welches ich in Angriff genommen habe; Dieses mal Space Chamber. Ich habe mich dazu entschlossen hierbei eine Mischung aus der QuakeLive und der...
Forum: UnrealEd & Mapping 01.09.2012, 21:58
Antworten: 5
Hits: 1.242
Erstellt von [N]emy
Ja gut dann hat es sich erledigt. Das JumpPad...

Ja gut dann hat es sich erledigt. Das JumpPad geht jetzt eben nur in eine Richtung (nach oben) und Spawnbase für das MegaHealth aufs JumpPad gelegt; Funktioniert so zumindestens auch mit Bots.
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