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Suchen: Beiträge von: Razorkill
Forum: UnrealEd & Mapping 12.09.2016, 10:30
Antworten: 34
Hits: 8.011
Erstellt von Razorkill
Das wird an der Detailstufe liegen. Soweit ich...

Das wird an der Detailstufe liegen. Soweit ich noch im Kopf habe,habe ich im UT3 Texturen mit 256x256 und höher genutzt. Je nach Objekt wird 16x16 natürlich gestreckt,was dann diesen herrlichen...
Forum: UnrealEd & Mapping 10.09.2016, 22:38
Antworten: 34
Hits: 8.011
Erstellt von Razorkill
An meiner ersten UT3 Map hab ich damals mehr als...

An meiner ersten UT3 Map hab ich damals mehr als 350 Stunden gebastelt :rolleyes:
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