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Alt 15.01.2015, 14:54   #28
Donzi.UTzone
Der oberste Chaf
 
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Die ganze Abteilung
[Engine.PlayerInput]
wird frisch generiert. Default ist sie nicht eingetragen. Müsste Wormbo evtl. wissen.
Schätze UT liest iwas aus DirectX aus, den UT1 hat das überhaupt nicht.

Bei UT3 isses default "MouseSamplingTotal=0.008300"
siehe http://www.codekisk.com/unreal/ut3/s...ayerinput.html ganz runter scrollen
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