Die ganze Abteilung
[Engine.PlayerInput]
wird frisch generiert. Default ist sie nicht eingetragen. Müsste Wormbo evtl. wissen.
Schätze UT liest iwas aus DirectX aus, den UT1 hat das überhaupt nicht.
Bei UT3 isses default "MouseSamplingTotal=0.008300"
siehe
http://www.codekisk.com/unreal/ut3/s...ayerinput.html ganz runter scrollen