Die komischen Lichtpunkte bleiben jetzt drin, da weder ich noch G.Lecter eine Ahnung haben, wo die herkommen. (Da gibt's keine Lights oder so, und vom Schattenwurf her ist es auch nicht nachvollziehbar.)
Ein paar Teile der Map (kleinerer Pool-Raum, großer Pool, Trennwand zwischen großem Raum und Lifts) habe ich mit einfacheren Brushes neu gebaut, weil mir Teddies (De-)Intersection-Brushes auf den Senkel gegangen sind. Damit ist auch das komisch beleuchtete Dreieck in Donzis Bild weg. Noch etwas aufgeräumt und die Map so um etwa anderthalb MB verkleinert.
Die einzige Gameplay-Änderung ist, dass die Poolwände dem Verlauf des Poolrands folgen, wie sie es auch in der JB-Version tun. Mit anderen Worten, man kann nicht mehr aus Versehen unter den Rand des Pools tauchen.
Release Candidate 2