1.) Bei raxxy in #beyondunreal melden. Ist allerdings ein ziemlich komplexer Vorgang. Außerdem brauchst du eine Subscription für die UnrealEngine 4, da du den Quelltext der UnrealTournamentServer Binary ändern musst. Alles in allem nicht zu empfehlen wenn man kein absoluter Fanatiker ist.
2.) Garnicht. Der Server kennt derzeit so etwas wie einen Servernamen nicht, der komplette ServerQuery-Teil ist von raxxy selbst geschrieben. Die Servernamen in UTLauncher werden im Moment per Hand am Masterserver eingetragen.
Weiterhin, -Login und -Password gibt es derzeit nicht. Das war nur für UT3 und GameSpy bestimmt. Wie gesagt, der derzeitige Server ist ein absolutes Grundgerüst, welches von Tesafilm und Kabelbindern zusammengehalten wird.
Nochmal, alles was der Server im Moment kann ist eine Map laden und den passenden Gametype dazu, und selbst da gibt es noch Probleme. Mehr ist da noch nicht.
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