Das ist aber nicht alles. Die eigenen Schrittgeräusche sind auch an das Hin- und Herwackeln der Waffe ("weapon bob") gekoppelt.
Zusammenfassung:
In der User.ini unter [Engine.Pawn] muss stehen "bWeaponBob=False" und unter [xGame.xPawn] sowie allen speziellen Pawn-Abschnitten für TAM, UTComp, usw. muss stehen "bPlayOwnFootsteps=False". Vermutlich findet sich auch noch ein Eintrag unter [UnrealGame.UnrealPawn], den man auch noch ändern kann, aber der hat vermutlich keinerlei Einfluss.
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Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
Diese Freiheit ist in Gefahr. Aber nicht durch die feigen Attentäter von Paris. Nicht durch die Attentäter vom 11. September, von Madrid oder London. Solche Taten fordern den Rechtsstaat heraus. In ernste Gefahr gerät die freie Gesellschaft nur durch die Angst der Menschen, die in ihr leben. Und durch Politiker, die sich dieser Ängste bedienen.
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