Thema: 3D Modelling
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Alt 21.06.2011, 02:14   #31
Crusha K. Rool
Mapping Crocodile
 
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Standard

Für UT reicht es, das Model beim Exportieren auf das 16fache zu skalieren. Der Standard-Cube von Blender ist afaik 2x2x2 Unreal Units groß.

Viele Exporter (FBX und der ASE aus dem Epic Forum) unterstützen das Skalieren für den Export.
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Zitat:
Schleife unser, die Du bist im Quellcode, geheiligt werde dein Schlüsselwort.
Deine Bedingung komme. Deine Anweisung geschehe, wie im RAM, so im Cache.
Unseren täglichen Zähler inkrementiere uns heute.
Und vergib uns unsere Tippfehler, wie auch wir vergeben unseren Compilern.
Und führe uns nicht zum Nullpointer, sondern erlöse uns von den Bugs.
Denn dein ist die API, GUI und CLI while(true).
Semikolon;
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