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Alt 10.02.2011, 21:40   #1
rnshadow
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Unglücklich Probleme mit UDK; dedicated Server

Hy Leute, bin durch langen such mal auf eure Seite gestoßen und hab auch recht Interessantes gelesen bei euch.
Meine Frage ist jetzt aber ob sich einer von euch schon ma mit UDK beschäftigt hat? Also Unreal Development Kit.
link
Es geht mir aber nicht um die Problematik des Editors sonder mehr um dedicated Server. Hab einiges drüber gelesen das die Server Sachen über das beigefügte Tool Unreal Frontend bewerkstelligt werden kann. Aber so richtig schlau bin ich daraus aus nicht geworden weil die meisten tut´s noch von der alten version ist.

Aber daher das UDK von der Grundform und Engine wie Unreal selber ist, hab ich das mit einigen tut´s von eurem Forum versucht.
Also server starten kein Problem über die UDK.exe und einigen Comandobefehle dahinter gesetzt oder via .bat datei, gehts auch.
Problem jetzt aber das man auf den Server nur local raufkommt, über LAN selber oder sogar Internt sieht leider schlecht aus.

Hier mal meine start befehle die ich via Verknüpfung habe:

Zitat:
UDK\UDK-2011-01\Binaries\UDK.exe server DM-Deck bIsDedicated=True -port=7777 -queryport=6500 -multihome=192.168.178.21
wenn ich den Server dann darüber starte sieht das so aus:

Zitat:
Init: UEngine initialized
Log: Steamworks is unavailable
Log: LoadMap: DM-Deck?Name=Player?Team=255
DevMemory: Virtual memory allocation size: 88.02 MByte (92299264 Bytes)
Log: Game class is 'UTDeathmatch'
Init: WinSock: Socket queue 131072 / 131072
Log: NetMode is now 1
Log: Primary PhysX scene will be in software.
Log: Creating Primary PhysX Scene.
Log: Bringing World DM-Deck.TheWorld up for play (30) at 2011.02.10-21.59.09
ScriptWarning: Failed to register game with online service. Registering as a LAN
match
UTDeathmatch DM-Deck.TheWorldersistentLevel.UTDeathmatch_0
Function Engine.GameInfo:OnServerCreateComplete:00F9
Error: Can't create a new online session when one is in progress: Transient.UTGa
meSettingsDM_1
ScriptWarning: Failed to register game with online service. Game won't be advert
ised
UTDeathmatch DM-Deck.TheWorldersistentLevel.UTDeathmatch_0
Function Engine.GameInfo:OnServerCreateComplete:0201
Log: Bringing up level for play took: 0.175333
Log: ########### Finished loading level: 1.189327 seconds
Init: Game engine initialized
Log: Initializing Game Engine Completed
das komische ist das ich wenn ich im Local client (also wo der Serve selber läuft) über die konsole meine DNS adresse eingeben, dann connectet der auch.

Wenn ich das gleich über einen andere Rechner in meinem LAN Netzwerk machen schmeißt der mich nur in Haubtmenü sonst nix. Egal ob ich DNS adresse oder die IP direkt eingebe. Auch über Loacal LAN adresse 192.... gehts nicht.

Wenn ich über local auf dem Rechner wo der server läuft connecte dann steht das in der Server log.
Zitat:
Log: Initializing Game Engine Completed
NetComeGo: Open TheWorld 02/10/11 22:16:31 93.132.28.0
Log: Command not recognized
ScriptLog: START MATCH
wenn ich über den 2ten Rechner connecten will das kommt diese Meldung:
Zitat:
Log: Initializing Game Engine Completed
NetComeGo: Open TheWorld 02/10/11 22:24:07 192.168.178.23
NetComeGo: Close TcpNetDriver_0 TcpipConnection_0 192.168.178.23:62249 02/10/11
22:24:07
NetComeGo: Open TheWorld 02/10/11 22:24:14 192.168.178.23
NetComeGo: Close TcpNetDriver_0 TcpipConnection_1 192.168.178.23:62249 02/10/11
22:24:14

Ports die ich offen habe sind:
Zitat:
UDK UDP 2000-2009 192.168.178.21 2000-2009
UDK UDP 7775-7779 192.168.178.21 7775-7779
UDK UDP 8500-8502 192.168.178.21 8500-8502
UDK UDP 8777 192.168.178.21 8777
UDK UDP 27900 192.168.178.21 27900
als router nutz ich ne fritzbox.

öhm tzia hoffe reicht erstma so als randinfo aber kann auch noch mehr wenn erwünscht.
Würde mich freuen wenn schon einer von euch erfahrung und positive erfolge darüber gesammelt hat.
Über jede info und Hilfe bin ich schon ma dankbar.

MFG RNShadow
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