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Alt 06.12.2014, 18:55   #8
lc2k14
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Update:

Developer Backtrace:
[ 1] ./Core.so(+0xb41c5) [0xf6ead1c5]
[ 2] [0xf776c400]
[ 3] [0x61616161]
Unreal Call Stack: AAInternetLink::execGameSpyValidate <- UObject:rocessEvent <- AUdpLink::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- UServerCommandlet::Main
Exiting.
Waiting for file streaming thread to finish...
Name subsystem shut down
Allocation checking disabled
Segmentation fault




Das gleiche wieder



Update:

Das komische ist wenn ich dem Serve rim startparameter ein -multihome= eine andere unserer Sub Ip's verpasse startet er wieder ganz normal.

Noch komischer ist, das ganze mit -multihome hatte ich schon mal ausprobiert, gab aber auch irgendwann den gleiche crash.




Leider wieder der gleiche crash.

Geändert von lc2k14 (06.12.2014 um 20:08 Uhr) Grund: Update
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