Update:
Developer Backtrace:
[ 1] ./Core.so(+0xb41c5) [0xf6ead1c5]
[ 2] [0xf776c400]
[ 3] [0x61616161]
Unreal Call Stack: AAInternetLink::execGameSpyValidate <- UObject:
rocessEvent <- AUdpLink::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- UServerCommandlet::Main
Exiting.
Waiting for file streaming thread to finish...
Name subsystem shut down
Allocation checking disabled
Segmentation fault
Das gleiche wieder
Update:
Das komische ist wenn ich dem Serve rim startparameter ein -multihome= eine andere unserer Sub Ip's verpasse startet er wieder ganz normal.
Noch komischer ist, das ganze mit -multihome hatte ich schon mal ausprobiert, gab aber auch irgendwann den gleiche crash.
Leider wieder der gleiche crash.