Vielen Dank für die Antwort, dann also UT2004.
Was Server-Unterstützung betrifft, das ist nicht so wichtig für mich. Ich spiele meine Maps nur alleine oder mal auf einer privaten LAN.
Aber wie ist das jetzt mit den Zones und Antiportalen in Unreal Tournament 3? Gibt´s das nicht mehr oder berechnet die Engine das alleine?
Danke!