Also, Mercury Missiles. Das sind Raketen aus Descent 2, die sich extrem schnell vorwärts bewegen. In Descent 2 sind sie einfach nur wahnsinnig schnell und machen mehr Schaden als die meisten anderen Raketen.
Weil da aber relativ langweilig wäre, hab ich sie für UT2004 etwas aufpoliert: Sie starten schnell und werden dann sogar noch schneller. (So schnell, dass sie selbst eine Map wie ONS-Dria von einer Ecke zur anderen durchqueren können, wobei sie etwa in der Mitte ihre Maximalgeschwindigkeit erreichen.) Schon nach kurzer Zeit haben sie genügend Energie, um einen ungeschützten Spieler einfach zu durchschlagen ohne zu explodieren. Das tut dem Spieler kräftig weh und bremst die Rakete nur etwas ab, so dass sie noch weitere Ziele treffen kann. Ist sie nicht schnell genug oder trifft sie auf ein hartes Ziel, so explodiert sie. Dabei gibt's hauptsächlich Einschlags- und etwas Explosionsschaden.
Mercury Missiles 2 enthält die folgenden Mutators:
- Mercury Missile Arena - ein konfigurierbarer Arena-Mutator, bei dem alle Spieler den normalen Mercury Missile Laucher bekommen.
- Mercury Missile InstaGib - InstaGib halt, nur eben nicht instant-hit.
- Mercury Missile WildFire - wie Mercury Missile Arena, allerdings mit erheblich höherer Feuerfrequenz.
- Mercury Missile Launcher - ersetzt den normalen Rocket Launcher und dessen Munition.
- Mercury Missile Sniper - ersetzt die Lightning Gun/Sniper Rifle und deren Munition, wobei der Mercury Missile Launcher im Inventar auf den Sniper-Slot verschoben wird.
Die einzelnen Mutators können unabhängig voneinander konfiguriert werden und haben so einige Optionen zur Auswahl, z.B. ob der Zoom-Modus verfügbar ist, ob die Mercury Missiles Splashdamage machen (nicht im InstaGib-Modus) oder speziell für Arena/WildFire in Onslaught ob die Linkgun verfügbar bleiben soll.
Zum Download
Und noch ein paar Screenshots: