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Alt 06.05.2011, 20:13   #21
Sly.
UT-Freak
 
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Die Gräben hätten mit dem Terrain geformt werden könnten, wären somit besser beleuchtet und man bräuchte kein BSP zu benutzen.

Die Ursache, warum die Performance fällt ist einfach zu beheben und ist auch offensichtlich:
Du hast freies Sichtfeld auf die ganze Map.
Du musst etwas als "Sichtblockade" benutzen, z.B. einen hohen Hügel.
Außerdem wirkt die Map eh ein wenig flach.
Darüber hinaus sind die Berge bei den Bases ein wenig unnaturalistisch. Ich war schon dutzende Male in den Bergen und solche habe ich noch nicht gesehen (nicht negativ gemeint ). Berge sehen in der Regel nämlich so aus und sind wesentlich größer:

Eine Ausnahme würden die klippenartigen Gebilde in Asien bilden, die wie Türme aus den Wolken ragen.
Scheue dich nicht Static Meshes zu benutzen!
BSP ist nicht mehr aktuell! Speziell heutzutage erwarten Leute detailliertere Umgebungen, auch in der Unreal Engine 2.
Benutze ruhig Static Meshes, sie sind nicht sehr performancelastig, sind viel detaillierter als BSP-Gebilde und verursachen ja keine Errors. Die Berge würde ich auch mit Klippen ersetzen, so kann dir da keiner hochgehen und den Rand der Map sehen.

Hoffe ich konnte etwas helfen.

Geändert von Sly. (06.05.2011 um 20:15 Uhr)
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