grafik zu gut?
bei ut bekommt man nicht unbedingt mehr performance,
wenn man alles runter stellt.
Aus meiner Erfahrung ist ein Mittelwert der Leistungsstärkste.
Bei Ultra High werden natürlich alle Details geladen,
bei normal werden die Textueren etc. im normalen Stil geladen..
bei low, werden die normalen genutzt und nur weiter runter gesetzt,
was wiederum auch wieder Rechenleistung benötigt.
800x600
16bit
Details auf "normal"
shadows auf "none"
detail textures aus
coronas aus
trilinear filtering aus
weather effects aus
fog distance anpassen (evtl. 3/4)
so sollte maximale Performance gewährleistet sein