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Alt 15.03.2010, 09:15   #9
Donzi.UTzone
Der oberste Chaf
 
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Montag morgen, ich raff die Frage noch net ^^

Ich versuchs ma:

UTEngine.ini
+/- Klappen
Code:
[URL]
Protocol=unreal
Name=Player
Map=UTFrontEnd.ut3
LocalMap=UTFrontEnd.ut3
TransitionMap=EnvyEntry.ut3
MapExt=ut3
EXEName=UTGame.exe
DebugEXEName=DEBUG-UTGame.exe
SaveExt=usa
Port=7788
GameName=Unreal Tournament 3
GameNameShort=UT3
Code:
[OnlineSubsystemGameSpy.OnlineSubsystemGameSpy]
bHasGameSpyAccount=True
EncryptedProductKey=NotForShip
QueryPort=6788
MaxRemoteTalkers=16
bIsUsingSpeechRecognition=True
MaxLocalTalkers=1
StunServerAddress=stun.xten.com
StunServerAddress=stunserver.org



UTGame.ini
+/- Klappen
Code:
[Engine.GameInfo]
DefaultGame=UTGameContent.UTCTFGame_Content
DefaultServerGame=UTGameContent.UTCTFGame_Content
bAdminCanPause=False
MaxPlayers=12
GameDifficulty=2.000000
bChangeLevels=True
MaxSpectators=5
MaxIdleTime=0.000000
MaxTimeMargin=0.000000
TimeMarginSlack=1.350000
MinTimeMargin=-1.000000
PlayerControllerClassName=UTGame.UTPlayerController
bKickLiveIdlers=True
ArbitrationHandshakeTimeout=0.000000
GoreLevel=0
bKickMissingCDHashKeys=True
TimeToWaitForHashKey=20.000000
MaxClientTravelTime=60.000000
GoalScore=60
MaxLives=0
TimeLimit=20
TotalNetBandwidth=15000
MaxDynamicBandwidth=7000
MinDynamicBandwidth=4000
bAllowSplitscreenPlayers=False
MaxChildConnections=1
RestartWait=55
bForceNoSeamlessTravel=False



Es sind eigentlich alle Parameter in den Ini´s schon drin, ausser die unwichtigen wie:
GameMode, NumPublicConnections, NumPrivateConnections, bAllowJoinInProgress

Nicht in den ini´s:
Botskill, bIsDedicated, bUsesStats,



Wir sind nie grossartig auf Botskill eingegangen, daher würde ich da den WebAdmin empfehlen.
Dedicated ist nur von nöten bei einem WindowsServer, Stats naja sind eh nicht aussagekräftig ^^ wenn man nicht UTStatsDB benutzt.
GameMode ist auch nicht mehr sooo wichtig, da es durch den Gametype geregelt wird.
Der Rest der fehlt, braucht man eh nicht.

Hoffe mein Montagmorgentlicher Erguss konnte helfen
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