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Alt 08.04.2016, 16:58   #12
Spardas
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Gut habe ich so mal umgesetzt und erstmal auf einen Server den ich von meinem Rechner aus Hoste geladen.

Game.ini
Code:
[/Script/UnrealTournament.UTGameState]
ServerName=Spardas Test
ServerMOTD=Spardas Test

[/Script/OnlineSubsystemUtils.OnlineBeaconHost]
ListenPort=15000
InstancePortStep=01

[/Script/UnrealTournament.UTLobbyGameMode]
InstancePortStep=1
MaxInstances=4
AutoLaunchGameMode=CTF
AutoLaunchGameOptions=?GoalScore=0?TimeLimit=20?botfill=9?MaxPlayers=10
AutoLaunchMap=CTF-Face
bLobbyAllowJoinInProgress=true

[/Script/UnrealTournament.UTBaseGameMode]
ServerInstanceID=7186C-------------------

[/Script/UnrealTournament.UTCTFGameMode]
MapRotation=/Game/EpicInternal/Pistola/CTF-PISTOLA
Rules.ini
Code:
[/Script/UnrealTournament.UTEpicDefaultRulesets]
AllowedRulesets=CTF1
;AllowedRulesets=CTF
RuleCategories=(CategoryName=DeathMatch,CategoryButtonText="Deathmatch")
RuleCategories=(CategoryName=TeamDeathMatch,CategoryButtonText="Team DeathMatch")
RuleCategories=(CategoryName=CaptureTheFlag,CategoryButtonText="Capture the Flag")
RuleCategories=(CategoryName=TeamArenaMaster,CategoryButtonText="TeamArenaMaster")

[CTF1 UTGameRuleset]
UnqiueTag=CTF1
Title=CTF
ToolTip=
Description=
MaxPlayers=10
MinPlayersToStart=1;
DisplayTexture=Texture2D'/Game/RestrictedAssets/UI/GameModeBadges/GB_CTF.GB_CTF'
GameMode=CTF
GameOptions=?TimeLimit=20?GoalScore=0?BotFill=9?MaxReadyWait=20?MaxSpectators=2?
Categories=CaptureTheFlag
bTeamGame=True
MapPrefixes=CTF
DefaultMap=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-Blank
CustomMapList=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-Mine
CustomMapList=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-Quick
CustomMapList=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-TitanPass
CustomMapList=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-Bigrock
CustomMapList=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-Volcano
CustomMapList=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-Lance
CustomMapList=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-Dam
CustomMapList=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-CrashSite
CustomMapList=/Game/RestrictedAssets/Maps/CTF-Face
CustomMapList=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-Blank
CustomMapList=/Game/RestrictedAssets/Maps/WIP/CTF-Plaza
CustomMapList=/Game/EpicInternal/Pistola/CTF-Pistola
Hab auch Testweise nicht viel verändert.

Mein Rechner Server Starte ich mit
Code:
cd Engine\Binaries\Win64
start UE4Server-Win64-Shipping.exe UnrealTournament CTF-Pistola?Game=CTF?MaxPlayers=2?TimeLimit=2 -multihome=192.168.1.135 -port=7777 -log
Map Starten wie angeben. Dann kommt Mapvote. Und nach dem Mapvote, gleiche config wie gestartet, rules werden ignoriert. Pistola geht, aber nur wenn ich das in der Game.ini einführe.
Eventuell solt ich noch sagen das es kein Hub sondern ein reiner Server ist.
Für einen Hub müsste ich ja glaubs dir autorun.bat ändern ?, was ich ja nicht wirklich kann.
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Sarkasmus und Ironie ist keine Sparcheinreihung, sondern ein Lebensgefühl.

Geändert von Spardas (08.04.2016 um 21:47 Uhr)
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