Erm, ich will Dir nicht zu nahe treten, nich so gehobenes Ed-Spezifisches xD
Schreib normal, das was dann als Ed Bezeichnung kommt in Klammern, damit auch andere es verstehen
Anders gesagt, ich hab grad null gerafft
Aber das versteh ich
Zitat:
http://www.unrealed.info/index.php?o...=220&Itemid=52
Eine sogenannte "Hardware Brush" ist eine Bauform, die ähnlich wie eine konventionelle U-Script Datei ein Objekt erzeugt, dieses spart vor allem Performance. Durch seine völlig frei formbare Oberfläche, lassen sich hohe Polygon Details ausbilden. Solch eine Hardware Brush kann nur dort gesetzt werden, wo vorher mit einer konventionellen Bauform für Freiraum gesorgt wurde. Einmal gesetzte Objekte können nicht mehr geändert werden nach dem setzen, ihre Handhabung entspricht jetzt dem einer herkömmlichen Decoration.
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Dat hab ich gerafft :> und wandel die Boxen und den Hochofen um