Thema: UED3 Textur DDS Probleme
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Alt 31.07.2011, 22:06   #10
Wormbo
Digitaliban
 
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Kurzer Hinweis zum DDS-Format im Allgemeinen: Das Format ist verlustbehaftet (DXT-Kompression), d.h. ähnlich wie bei JPEGs kann bereits Öffnen direkt gefolgt von Speichern ohne zwischenzeitliche Bearbeitung ein anderes Bild als das ursprüngliche erzeugen. Du tust also gut daran, das Bild in 24- oder 32-Bit-TGA umzuwandeln bis du mit der Bearbeitung fertig bist. Der UnrealEd kann selbst DXT-Kompression auf als TGA importierte Texturen anwenden. Alternativ kannst du natürlich auch abschließend wieder mit dem DDS-Plugin komprimieren und gleich komprimiert in den UEd importieren.

In DDS-Dateien kann man eine ganze Reihe von Kompressionsformaten verwenden, aber in UT2004 wirst du nur DXT1 (keine Transparenz oder nur Maske) und DXT5 (voller Alphakanal) verwenden wollen. Prinzipiell wird auch DXT3 unterstützt, aber ich kann mir nicht vorstellen, in welchem Zusammenhang dessen stark eingeschränkter Alphakanal besser als bei DXT5 aussehen soll. Vom Alphakanal abgesehen ist die RGB-Kompression bei DXT1, 3 und 5 übrigens gleich. DXT1 kodiert die optionale Alphamaske so in das Bild, dass kein zusätzlicher Speicher benötigt wird. Dadurch wird insgesamt nur halb so viel Speicher benötigt.
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Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
Diese Freiheit ist in Gefahr. Aber nicht durch die feigen Attentäter von Paris. Nicht durch die Attentäter vom 11. September, von Madrid oder London. Solche Taten fordern den Rechtsstaat heraus. In ernste Gefahr gerät die freie Gesellschaft nur durch die Angst der Menschen, die in ihr leben. Und durch Politiker, die sich dieser Ängste bedienen.
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