Einzelnen Beitrag anzeigen
Alt 28.09.2015, 20:10   #8204
Sly.
UT-Freak
 
Benutzerbild von Sly.
 
Registriert seit: 14.04.2010
Ort: zu Hause
Beiträge: 3.229
Beigetretene Cups: 0
Cup Siege: 0
Downloads: 62
Uploads: 7
Standard

Es glänzt noch ein wenig zu sehr für so eine Wand, darum würde ich vorschlagen den Roughness Parameter zu erhöhen und man könnte noch versuchen zwischen den Texture Sample Node und den Specular Ausgang noch ein Multiply zwischenzuschalten (mal einen Wert von bspw 0.5, kann man auch wiederum als Parameter machen, damit man das später einfach modifizieren kann).

Das sind nur ein paar Ideen, aber ich denke, man kann es visuell noch schöner machen, wenn man da an dieser Ecke im Material etwas rumspielt und den Specular Kanal in Intensität halbiert.
Sly. ist offline   Mit Zitat antworten