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Alt 20.01.2011, 21:35   #14
Sly.
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Ja, so bin ich
Und ich glaube ich weiß jetzt ungefähr, wo ich die Bodentextur in Shot 1 in besserer Auflösung gesehen haben könnte.
Guck bei folgenden Packages nach:
X_AW-Convert
X_SG-floorsandgrates
X_wm_misc
Shiptech

DESP-MS wird es vielleicht doch nicht gewesen sein.

Ich benutze Jumppads generell sehr selten.
Ich glaube aber, ich habe die vollständige Lösung für dein Jumppad Problem:
Du brauchst pro Jumppad einen ScriptedTrigger (selbstverständlich).
Dort gibst du folgende Actions ein:
[1] WaitForEvent: None (erstmal)
[2] PlaySound: None
Und sicherheitshalber noch als [3] "GoToAction: 0"
Dann wählst du den Sound aus, den du gespielt haben willst und gibst ihn ein.
Bei dem jeweiligen Jumppad, zu dem der ScriptedTrigger gehört, gibst du statt des Tags, ein Event ein. Den Namen des Events gibst du dann als Auslöser in [1] ein.
Fertig müsste es sein.
Das gleiche machst du auch bei dem anderen Kicker. Diesmal muss das Event natürlich anders heißen, sowohl beim Jumppad, als auch beim ST.

Geändert von Sly. (20.01.2011 um 21:40 Uhr)
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