Ich hab jetzt das Problem, weil ich mich damit auch recht wenig bis garnicht auskenne, das der Mesh nicht das macht was es soll
Ich hab folgendes Texturen direkt aus UModel:
T_ASC_Supports_SM_Support03_D.tga
T_ASC_Supports_SM_Support03_Mask.tga
T_ASC_Supports_SM_Support03_N.tga
T_ASC_Supports_SM_Support03_S.tga
Alle 4 sind als "Masked" und "Alpha" in den UED importiert worden.
Dann hab ich einen Shader erstellt, "M_ASC_Supports_SM_Pillar02".
"Support03_D.tga" in Diffuse lässt den Mesh schon sehr gut aussehen.
Das kann man auch ohne Shader bewirken, aber nicht bei allen hab ich bemerkt. Dieser hier im Bsp, brauch den Shader.
Hau ich jetzt "Support03_S.tga" in Specular rein, kommt folgendes raus:
Trotz Rebuild hab ich einen Glow-Effekt. Die Map selbst besitzt derzeit nur ein Sunlight und kein Zonelighting.
"Support03_S.tga" aus Specular raus und in SpecularityMask rein tut sich nichts, ebenso tut sich nichts in SelfIlluminationMask.
"Support03_S.tga" in SelfIllumination rein, komm ich auf den gleichen Glow-Effekt wie in Specular.
Setz ich allerdings "Support03_S.tga" in den Diffuse-Channel rein, mach nen Light davor, hab ich eigentlich ein recht gutes Ergebnis, aber nicht den Effekt den es eigentlich haben sollte.
Was mach ich falsch?