Ich glaube da fehlt die SpecularityMask.
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Es war die falsche SpecularityMask und keine SelfIlluminationMask. Außerdem sollte man DXT1-Kompression ausschließlich für Texturen ohne Alpha-Informationen verwenden. Wenn es einen Alphakanal gibt (und der gebraucht wird) ist DXT5 Pflicht.