Morgen!
Wie man sich schnell amüsieren kann: Geriggtes Modell in UDK importieren, PhysicsAsset erstellen lassen und für jeden Bone eine Box generieren lassen, Unreal PhAT öffnen, hoffen, dass abnormal große Boxen zu sehen sind, die sich überschneiden, abspielen.
Und schon wird aus einem Menschen ein seltsames, verzerrtes Spinnenwesen, das herumrollt.