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Alt 02.05.2017, 13:59   #5
010010
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Für die Rules gucke ich dann noch mal.

Die Details wenn man einzelne Flächen belegt. Wenn ich normal UT Textures benutze ist es nicht abgeschnitten, aber sieht halt recht flach aus.
Wenn ich aber dann meine Eigenen Textures verwende oder halt Q3 passiert es gerne das sie sich zu oft doppeln. Besser gesagt dupliziert werden und die fläche langweilig aus sieht. An Kanten und übergengen Laufen die im normalfall ineinanüber. Doch mit meinen eigenen ist es wieder abgeschnitten.
Naja muss ich wohl oder über ausprobieren.

Danke für die hilfe. ^^
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