Ok, hab die Spectators jetzt rechts unten untergebracht. So viele werden das schon nicht, und "unechte" Spectators werden eh rausgefiltert. DemoRecSpectator, Webadmin und z.B. der Wormbot Chatspectator werden dort nicht auftauchen. Die Farbauswahl der Beacons hab ich an die des Scoreboards angepasst, d.h. Rogues sind jetzt gelb und betrogene Ex-Teammates rot.
Im Scoreboard kann man in der bisherigen Accuracy-Spalte die Statistiken für Efficiency (also Kills/(Kills+Deaths)), Accuracy (Treffer/Schüsse), Retribution (wie oft man einen Verräter erwischt hat) und Payback (wie oft man nach einem Verrat erwischt wurde) mit der gleichen Taste wie bei den F3-Stats (F8) durchschalten.
Womöglich werde ich sogar diese ausführlichen Stats noch ersetzen, da der Bildschirm mangels Waffen, Fahrzeugen und sonstigen Dingen recht leer bleibt. Ich dachte da z.B. an eine Kill-Tabelle wie in den World Stats. Vielleicht kommen da auch so Dinge drauf wie der größte gestohlene Teampot oder die Gesamtzahl gestohlener Punkte.
Übrigens merkt sich das Spiel jetzt die Stats eines Spielers, der zu den Spectators wechselt oder den Server verlässt. Wenn der Spieler wieder in das Match einsteigt, erhält er seine Punkte wieder. Wenn er als Rogue das Spiel verlässt, wird der Countdown an der gleichen Stelle wieder fortgesetzt. Übrigens kann man auch noch gewinnen, wenn man die Hälfte des Spiels verpasst hat. Gegner geben laut den UT3-Betrayal-Regeln bis zu 10 Punkte, wenn man weit zurück liegt. Damit holt man 50 Punkte Rückstand im Nu wieder auf. Es ist eben ein Spielmodus für Public Server.
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