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Alt 31.03.2011, 20:10   #1
Pyr13l
Grünschnabel
 
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Standard Stabile Frames durch richtige Einstellungen in UT3?

Ich mal wieder.

Durch meinen letzten Thread hab ich gelernt, die Treiberversion 260,99
für meine nVidia GTS450 zu installieren. Daher muss ich aufgrund eines
Fehlers die bei neueren Versionen entstehen auf eine Treiber-Aktualisierung
verzichten. (Mit Schrecken erinnere ich mich an das transparente Menü und an die flackernden Texturen in-Game *schauder*)

Ich möchte aber trotzdem mal eine Frage loswerden.

In UT3 unter Einstellungen kann man dutzende Häckchen machen.
Ich möchte eine ausgewogene Einstellung erreichen, zwischen guter Grafik
und guter Leistung.

Ich leide unter Framedrops. Wenn ich mich zum beispiel umdrehe, muss
der Rechner wohl sehr viel berechnen, was zu Einbrüchen bei den Frames
führt. Von 60 (ich benutze VSync auf meinem TFT) geht es sofort runter
auf 48. Selten auch mal bis 35.

Welche Einstellungen sind besonders Leistungsintenisv und sollte ich wohl besser abschalten.

Ich denk ihr könnt mir da auf jeden Fall helfen. Hat ja scho mal geklappt.

Ich veröffentliche auch gleich mal einen Auszug aus der .ini-Datei (My Games/Unreal Tournament 3/UTGame/Config/UTEngine.ini)

Code:
StaticDecals=False
DynamicDecals=False
DynamicLights=True
DynamicShadows=True
LightEnvironmentShadows=True
CompositeDynamicLights=True
DirectionalLightmaps=False
MotionBlur=False
DepthOfField=True
Bloom=True
QualityBloom=False
Distortion=False
DropParticleDistortion=True
SpeedTreeLeaves=False
SpeedTreeFronds=False
OnlyStreamInTextures=False
LensFlares=False
FogVolumes=True
FloatingPointRenderTargets=True
Trilinear=True
OneFrameThreadLag=True
UseVsync=True
UpscaleScreenPercentage=True
Fullscreen=True
AllowD3D10=False
EnableHighPolyChars=False
SkeletalMeshLODBias=1
ParticleLODBias=1
DetailMode=1
ShadowFilterQualityBias=0
MaxAnisotropy=0
MaxMultisamples=1
MinShadowResolution=32
MaxShadowResolution=512
ResX=1440
ResY=900
ScreenPercentage=100.000000
SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000000
FoliageDrawRadiusMultiplier=0.000000
ShadowTexelsPerPixel=2.000000
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=3)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=3)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=2)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=512,MaxLODSize=2048,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=2048,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Mein System sieht folgendermaßen aus

ASUS P5N-D
Intel Core 2 Duo 6420 (2x2.13 Ghz)
3 GB RAM (1x 2GB, 1x 1GB)
nVidia GTS450 1024 MB DDR5 mit ICY Vision Rev. 2

Ich weise gleichmal darauf hin, dass ich zur Zeit Geld fürs
Aufrüsten (Komplettumbau) spare. Doch bis es soweit ist,
verwende ich meine alte Mühle noch.
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