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Alt 20.11.2012, 06:49   #37
Sly.
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Zitat:
Die komischen Lichtpunkte bleiben jetzt drin, da weder ich noch G.Lecter eine Ahnung haben, wo die herkommen. (Da gibt's keine Lights oder so, und vom Schattenwurf her ist es auch nicht nachvollziehbar.)
Das Problem kommt mir durchaus bekannt vor, das kann man leider wirklich nicht einfach so los werden.
Die einzige Lösung ist die Erhöhung oder Sekung der LightBrightness oder des Radius nahegelegener Lichter (in der Regel erkennt man dann schon bereits wann man es loswird, da der Fleck auch beim noch dynamischen Licht zu sehen sein sollte) und ein Rebuild. Manchmal sind auch mehrere sich überlappende Lights ein Problem (nicht direkt überlappende Actors, sondern deren Radius), das vermute ich hier. Was genau es verursacht, kann ich nicht sagen, aber eine komplexe Levelarchitektur könnte da eventuell mitspielen.
In einer Map, die aus einem großen Cube und einer komplexen BSP-Konstruktion in Form eines Gebäude bestand, so um die 32000²UU x 16000UU in Höhe, setzte ich ein blaues Licht, das ab bestimmten Werten anfing einen lila Punkt auf dem Boden zu projizieren, der verschwindet nur nach Senkung jener Werte und taucht meist nur ab einer hohen LightBrightness auf.
Das ist ärgerlich, ich weiß. Eine Alternative könnten die Senkung der LightBrightness und mehrere Light Actors an besagter Stelle sein, um die verlorene Brightness auszugleichen, aber auch dann besteht das Risiko, dass der Fehler zurückkommt durch sich überlappende Lichter, natürlich sollte man sie auch etwas versetzen.

Allerdings, jetzt wo ich so darüber nachdenke könnte das Setting Cylindrical vielleicht helfen, da ich bisher damit kein Problem mit solchen Bugs hatte. Probier es einfach mal aus und lass es uns wissen!

Noch eine 08/15-Lösung wäre: Die ganze Map selektieren und um sagen wir 256UU auf irgendeiner der drei Achsen zu verschieben.

Geändert von Sly. (20.11.2012 um 06:52 Uhr)
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