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Alt 24.07.2020, 07:33   #4
Ragnos.UTzone
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Die aller wenigsten nutzen Surround, und noch viel weniger freiwillig. Für Surround brauchst du Monitore mit Identischer nativer Auflösung und Bildwiederholrate, sonst nutzt Surround den "kleinsten gemeinsamsten Nenner". Wer seine 15 Jahre alten und noch voll funktionsfähigen Bildschirme neben einem aktuellen Modell weiter verwendet ist damit schon mal raus, denn keiner betreibt seinen aktuellen WQHD 240Hz Bildschirm in 1680x1050 @ 60Hz. Und selbst dann haben die meisten lieber Teamspeak und OBS auf den sekundären Bildschirmen. Die einzige Usergruppe mit einem echten spielerischen Mehrwert von Ultrawide-Setups sind Spieler von Racing- und Flightsims. Und selbst die müssen sich ob des hohen Kostenaufwands für drei hochwertige Monitore oder einen echten Ultrawide (bspw Samsungs C49RG94SSU 5120x1440 oder C49HG90DMU 3840x1080) die Frage stellen ob eine VR-Brille vielleicht das bessere Investment ist.

Der Idealfall wäre, wenn die Spiele selbst die zusätzlichen Bildschirme nutzen, ohne Surround. ProjectCARS2 hat das exzellent hinbekommen, du kannst die Maße deiner Monitore angeben inkl. Abstand und Winkel zueinander, und das Spiel hat selbstständig die passenden Viewports generiert. Die aktuelle UnrealEngine4 ist dazu übrigens bis heute nicht in der Lage, und ich schätze bei der Unreal Engine 5 wird das auch verpennt. Wer das aktuelle Assetto Corsa Competizione (UE4) auf Triplescreen fahren will MUSS Surround nutzen oder sehr kreativ mit dem Windowed-Mode arbeiten. Aber finanziell betrachtet kann ich Epic nicht verdenken da keine Arbeit reinzustecken. Das betrifft nur eine absurd kleine Zielgruppe, da hätte das bei mir auch keine Priorität.

Was die HUD-Optimierung angeht, da haben die Bigplayer wie CSGO, Fortnite zb. alle schon nachgelegt als das Thema vor Jahren aufkam. Und was du beschreibst ist ein absolutes Extrem-Format, das entspricht einem Seitenverhältnis von 48:9. Selbst die Samsung 49" Dickschiffe schaffen nur 32:9. Und UT3 ist kein Top Aktuelles Spiel, bei weitem nicht. Als UT3 auf den Markt kam hat der Großteil der User noch auf CRTs gespielt, 4:3 Seitenverhältnis.
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