Einzelnen Beitrag anzeigen
Alt 27.10.2012, 15:49   #13
Wormbo
Digitaliban
 
Benutzerbild von Wormbo
 
Registriert seit: 13.11.2009
Beiträge: 2.097
Beigetretene Cups: 0
Cup Siege: 0
Downloads: 116
Uploads: 48
Standard

Ich könnte noch ein paar Ideen zum Item Placement gebrauchen, um die untere Ebene mit dem Magmapool attraktiver zu machen. Da gibt's eigentlich nur den Teleporter zum Shockraum darüber und das Jumppad mit den beiden Healthpacks. Die einzige Waffe ist die Shockrifle im Raum mit den beiden Lifts, also weit weg und kein Grund zum Magmapool zu gehen.

Da zur Zeit kein Teleporter mehr zum Redeemer geht, habe ich den per Liftjump zugänglich gemacht, obwohl man dort in nwCTF natürlich einfach den Translocator nehmen könnte. Vielleicht stelle ich da oben wieder einen Teleporter hin, diesmal einen für beide Richtungen, und verbinde den mit dem Shockraum.
Dann könnten die Teleporter am Ende der unteren Ebene mitenender verbunden werden, um einen zusätzlichen Weg zwischen den beiden Seiten zu öffnen. Ich glaube der Weg wäre dann kaum länger als der direkte über die mittlere Rampe, würde aber zunächst etwas mehr Deckung bieten, weil man erst hinter einer Kante, dann durch den Teleporter aus dem Blickfeld verschwindet. Hinter dem Teleporter hat man dann aber ein gutes Stück offenen Magmaraum zu durchqueren, bis man zum Jumppad kommt.
__________________
Wormbos UT/UT2004/UT3-Mods | YouTube-Kanal | PlanetJailbreak | Unreal Wiki | Liandri Archives
Zitat:
Zitat von Thorsten Denkler, SZ
Diese Freiheit ist in Gefahr. Aber nicht durch die feigen Attentäter von Paris. Nicht durch die Attentäter vom 11. September, von Madrid oder London. Solche Taten fordern den Rechtsstaat heraus. In ernste Gefahr gerät die freie Gesellschaft nur durch die Angst der Menschen, die in ihr leben. Und durch Politiker, die sich dieser Ängste bedienen.
Wormbo ist offline   Mit Zitat antworten