Zitat:
Zitat von Ragnos
Nach meinem Stand gab es in in der UE3 keine Antiportale mehr, das opitimiert die Engine dann von alleine. Allerdings habe ich mich im Vergleich zu andern nie derart intensiv mit Mapping in UT3 beschäftigt.
Map erstmal aufs gerade Wohl drauf los. Wenn du dann irgendwann in Performance-Probleme rennst kann man sich noch immer darum kümmern.
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Danke für die Antwort. Dann bin ich ja froh, dass ich nichts übersehen habe. Warum ich frage ist nämlich, dass wir mal für Postal 2 eine Disco-Map gebaut haben, gar nicht groß und die lief mit der alten Hardware wirklich mieß. Es waren nur ein kleine Außenbereich und zwei größere Räume drinnen. Und erst als die Zones eingebaut waren lief es wie Butter. Wenn das hier natürlich wegfällt - um so besser.