Zitat:
Zitat von Eisbaer
Und wie kann man die Texturen hinterher noch skalieren?
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Mit dem Scale-Tool
Rechtsklick Texture auf den Brush -> Surface -> Pan/Rot/Scale -> Scaling
Simple -> 1x1 2x2 4x4
U und V für 1x2 oder 3x4
1fach
2fach
4fache Grösse der Texture
0.5fache Grösse funktioniert ebenso
Wie gross is nen Spieler? Finds grad nich auffe schnelle
http://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Unreal_Unit
256 UU = 487.68 cm = 16 feet.
1 meter = 52.5 UU
1 foot = 16 UU
1 cm = 0.525 UU
1 UU = 0.75 inches
//Edit
gefunden
https://forums.epicgames.com/threads...eal-Dimensions
Mist, für UDK
Hier nochwas
Zitat:
UT2004 Scale
UT2004 appears to be using 1 meter = 50 unreal units scale.
The UT2004's Karma physics engine uses 1 karma unit = 50 unreal units scale internally.
Player is 88 unreal units high, that's 1.76m, an average human male height.
Player running speed is 440 unreal units per second, that's 8.8m/s, an average speed of a 400m runner.
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http://wiki.beyondunreal.com/Legacy:...And_Dimensions