In CSGO ist 128 die eigentliche Tickrate die jeder gerne nutzt bzw. in Turnieren vorgeschrieben ist. Lediglich Valve nutzt im Matchmaking 64 um ServerResourcen einzusparen. Im übrigen wird damit argumentiert, dass lt. statistik die meisten mit so geringer FPS-Zahl spielen dass 128 denen keinen Vorteil bringt. Ist zwar non-sense, aber was willste machen. Auf den Major Turnieren nutzt Valve dann auch wieder 128.
Die ursprüngliche CSGO Tickrate war übrigens 102,8.
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