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Alt 16.11.2009, 19:35   #8
Ragnos.UTzone
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Standard Server.ini - Reference

In Vorbereitung
Diese INI ist nicht die von UnrealAdmin.org.
Diese INI wurde direkt von einem DedicatedServer erstellt und verarbeitet.

HIer gehts zum INI-Generator.

Einleitung
-----------

Dies ist eine Auflistung aller .ini Einstellungen.

[URL ]
Protocol=ut2004
ProtocolDescription=Unreal Protocol
Name=Player
Map=Index.ut2
LocalMap=NvidiaLogo.ut2
NetBrowseMap=Entry.ut2
Host=
Portal=
MapExt=ut2
EXEName=UT2004.exe
SaveExt=usa
Port=7777
// Serverport zum Connecten, bei mehreren Server erhöhen (8888)
Class=Engine.Pawn
Character=Gorge

[FirstRun]
FirstRun=0

[Engine.Engine]
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
;RenderDevice=PixoDrv.PixoRenderDevice
AudioDevice=ALAudio.ALAudioSubsystem
NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver
Console=XInterface.ExtendedConsole
GUIController=GUI2K4.UT2K4GUIController
StreamPlayer=Engine.StreamInteraction
Language=int
Product=UT2004
GameEngine=Engine.GameEngine
EditorEngine=Editor.EditorEngine
DefaultGame=XGame.XDeathmatch
DefaultServerGame=XGame.XDeathmatch
ViewportManager=WinDrv.WindowsClient
;ViewportManager=SDLDrv.SDLClient
Render=Render.Render
Input=Engine.Input
Canvas=Engine.Canvas
DetectedVideoMemory=0
ServerReadsStdin=False
// wird nur von Linuxservern verwendet
CdPath=\\server\UT2004\Versions\UT2004-Final-DVD-You-can-install-from-here\CD1

[Core.System]
PurgeCacheDays=30
SavePath=../Save
CachePath=../Cache
CacheExt=.uxx
CacheRecordPath=../System/*.ucl
MusicPath=../Music
SpeechPath=../Speech
Paths=../System/*.u
Paths=../Maps/*.ut2
Paths=../Textures/*.utx
Paths=../Sounds/*.uax
Paths=../Music/*.umx
Paths=../StaticMeshes/*.usx
Paths=../Animations/*.ukx
Paths=../Saves/*.uvx
Suppress=DevLoad
Suppress=DevSave
Suppress=DevNetTraffic
Suppress=DevGarbage
Suppress=DevKill
Suppress=DevReplace
Suppress=DevCompile
Suppress=DevBind
Suppress=DevBsp
Suppress=DevNet
Suppress=DevKarma
Suppress=RecordCache
Suppress=MapVoteDebug
Suppress=Init
suppress=MapVote
Suppress=VoiceChat
Suppress=ChatManager
Suppress=Timer

[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=32
UseSound=True
VoIPAllowVAD=True
// VoiceChat an oder aus
UseStaticMeshBatching=True
ColorHighDetailMeshes=False
ColorSlowCollisionMeshes=False
ColorNoCollisionMeshes=False
ColorWorldTextures=False
ColorPlayerAndWeaponTextures=False
ColorInterfaceTextures=False
MainMenuClass=GUI2K4.UT2K4MainMenu
ConnectingMenuClass=GUI2K4.UT2K4ServerLoading
DisconnectMenuClass=GUI2K4.UT2K4DisconnectOptionPage
LoadingClass=GUI2K4.UT2K4SP_LadderLoading
SinglePlayerMenuClass=GUI2K4.UT2K4SP_Main
ServerActors=IpDrv.MasterServerUplink
ServerActors=UWeb.WebServer
ServerPackages=Core
ServerPackages=Engine
ServerPackages=Fire
ServerPackages=Editor
ServerPackages=IpDrv
ServerPackages=UWeb
ServerPackages=GamePlay
ServerPackages=UnrealGame
ServerPackages=XEffects
ServerPackages=XPickups
ServerPackages=XGame
ServerPackages=XWeapons
ServerPackages=XInterface
ServerPackages=Vehicles
ServerPackages=TeamSymbols_UT2003
ServerPackages=TeamSymbols_UT2004
ServerPackages=BonusPack
ServerPackages=SkaarjPack_rc
ServerPackages=SkaarjPack
ServerPackages=UTClassic
ServerPackages=UT2k4Assault
ServerPackages=Onslaught
ServerPackages=GUI2K4
ServerPackages=UT2k4AssaultFull
ServerPackages=OnslaughtFull
ServerPackages=xVoting
// Serverpackages kann man hier hinzufügen
;Serverpackages=Mutatorname

[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=640
WindowedViewportY=480
FullscreenViewportX=800
FullscreenViewportY=600
MenuViewportX=640
MenuViewportY=480
Brightness=0.800000
Contrast=0.700000
Gamma=0.800000
UseJoystick=False
CaptureMouse=True
StartupFullscreen=True
ScreenFlashes=True
NoLighting=False
MinDesiredFrameRate=35.000000
AnimMeshDynamicLOD=0.0
Decals=True
Coronas=True
DecoLayers=True
Projectors=True
NoDynamicLights=False
ReportDynamicUploads=False
TextureDetailInterface=Normal
TextureDetailTerrain=Normal
TextureDetailWeaponSkin=Normal
TextureDetailPlayerSkin=Normal
TextureDetailWorld=Normal
TextureDetailRenderMap=Normal
TextureDetailLightmap=UltraHigh
NoFractalAnim=False
ScaleHUDX=0.0
MouseXMultiplier=1.000
MouseYMultiplier=1.000
UseSpeechRecognition=True
WeatherEffects=True
DrawDistanceLOD=1.0

[SDLDrv.SDLClient]
WindowedViewportX=640
WindowedViewportY=480
FullscreenViewportX=800
FullscreenViewportY=600
MenuViewportX=640
MenuViewportY=480
Brightness=0.800000
Contrast=0.700000
Gamma=0.800000
UseJoystick=False
JoystickNumber=0
IgnoreHat=False
JoystickHatNumber=0
CaptureMouse=True
StartupFullscreen=True
ScreenFlashes=True
NoLighting=False
MinDesiredFrameRate=35.000000
AnimMeshDynamicLOD=0.0
Decals=True
Coronas=True
DecoLayers=True
Projectors=True
NoDynamicLights=False
ReportDynamicUploads=False
TextureDetailInterface=Normal
TextureDetailTerrain=Normal
TextureDetailWeaponSkin=Normal
TextureDetailPlayerSkin=Normal
TextureDetailWorld=Normal
TextureDetailRenderMap=Normal
TextureDetailLightmap=UltraHigh
TextureMaxLOD=0
TextureMinLOD=0
NoFractalAnim=False
WeatherEffects=True
DrawDistanceLOD=1.0
IgnoreUngrabbedMouse=False
AllowUnicodeKeys=False
AllowCommandQKeys=True
MacFakeMouseButtons=True
MacKeepAllScreensOn=False
TextToSpeechFile=
MacNativeTextToSpeech=True

[ALAudio.ALAudioSubsystem]
UseEAX=False
Use3DSound=False
UseDefaultDriver=True
CompatibilityMode=False
MaxEAXVersion=255
UsePrecache=True
ReverseStereo=False
Channels=32
MusicVolume=0.10000
AmbientVolume=0.500000
SoundVolume=0.30000
VoiceVolume=4.000000
VolumeScaleRec=0.100000
DopplerFactor=1.0
Rolloff=0.5
TimeBetweenHWUpdates=15
DisablePitch=False
LowQualitySound=False
UseVoIP=True
UseVAD=False
UseSpatializedVoice=False
SpatializedVoiceRadius=100000
EnhancedDenoiser=False
LocalZOffset=0.0

[IpDrv.TcpNetDriver]
AllowDownloads=True
// Downloads vom Server (True) oder Redirect (False)
ConnectionTimeout=20.0
// Sekunden die der Server beim Connecten auf Antwort vom Client wartet bevor er die Verbindung trennt
InitialConnectTimeout=200.0
// Sekunden die der Server während dem Spiels auf Antwort vom Client wartet bevor er die Verbindung trennt
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=0.2
// Aufrechterhaltungszeit vom Server zum Client, bis der Server die Verbindung trennt
MaxClientRate=15000
// max. Übertragungsrate Server-Client im LAN
MaxInternetClientRate=2500
// max. Übertragungsrate Server-Client im Internet
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
// Timeout für nicht aktive Spieler
SpawnPrioritySeconds=1.0
// Sekunden von Fragg zum Respawn
ServerTravelPause=4.0
// Sekunden von Anzeige Mapwechsel zum vollziehenden Wechsel
NetServerMaxTickRate=30
// max. Tick´s des Servers (ähnlich FPS, gut ist hier 40) mehr dazu
LanServerMaxTickRate=35
DownloadManagers=IpDrv.HTTPDownload
DownloadManagers=Engine.ChannelDownload
AllowPlayerPortUnreach=False
LogPortUnreach=False
MaxConnPerIPPerMinute=5
// max. Verbindung eines Clients in einer Minute
LogMaxConnPerIPPerMin=False

[IpServer.UdpServerQuery]
GameName=ut2

[IpDrv.MasterServerUplink]
DoUplink=True
// Server in Serverliste aufnehmen = True
UplinkToGamespy=True
// Server bei GameSpy aufnehmen = True
SendStats=True
// Statistik aktivieren = True
ServerBehindNAT=True
// Server ist hinter einer NAT-Firewall? (zb 1und1 GameServer)
DoLANBroadcast=False

[IpDrv.MasterServerLink]
LANPort=11777
LANServerPort=10777
MasterServerList=(Address="ut2004master1.epicgames.com",Port=28902)
MasterServerList=(Address="ut2004master2.epicgames.com",Port=28902)

[IpDrv.HTTPDownload]
RedirectToURL=
// Redirection zu den Files | ohne Slash am Ende (mehr dazu)
ProxyServerHost=
ProxyServerPort=3128
UseCompression=True
// Files auf RedirectServer komprimiert = True

[Engine.DemoRecDriver]
AllowDownloads=True
DemoSpectatorClass=UnrealGame.DemoRecSpectator
MaxClientRate=25000
ConnectionTimeout=15.0
InitialConnectTimeout=200.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=1.0
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=30
// Für Demoaufnahmen sollte hier min 50 stehen, um die später Demo nicht ruckelige zu schauen
LanServerMaxTickRate=30

[Engine.GameReplicationInfo]
ServerName=
// Name des Servers, Rest versteht sich von selbst
ShortName=UT2 Server
ServerRegion=0
AdminName=
AdminEmail=
MessageOfTheDay=erste Zeile | zweite Zeile | dritte Zeile | vierte Zeile


[D3DDrv.D3DRenderDevice]
DetailTextures=True
HighDetailActors=True
SuperHighDetailActors=True
UsePrecaching=True
UseTrilinear=True
AdapterNumber=-1
ReduceMouseLag=True
UseTripleBuffering=False
UseHardwareTL=True
UseHardwareVS=True
UseCubemaps=True
DesiredRefreshRate=60
UseCompressedLightmaps=True
UseStencil=False
Use16bit=False
Use16bitTextures=False
MaxPixelShaderVersion=255
UseVSync=False
LevelOfAnisotropy=1
DetailTexMipBias=0.0
DefaultTexMipBias=-0.5
UseNPatches=False
TesselationFactor=1.0
CheckForOverflow=False
AvoidHitches=False
OverrideDesktopRefreshRate=False
ReportUnusedTextures=False

[D3D9Drv.D3D9RenderDevice]
DetailTextures=True
HighDetailActors=True
SuperHighDetailActors=True
UsePrecaching=True
UseTrilinear=True
AdapterNumber=-1
ReduceMouseLag=True
UseTripleBuffering=False
UseHardwareTL=True
UseHardwareVS=True
UseCubemaps=True
DesiredRefreshRate=60
UseCompressedLightmaps=True
UseStencil=False
Use16bit=False
Use16bitTextures=False
MaxPixelShaderVersion=255
UseVSync=False
LevelOfAnisotropy=1
DetailTexMipBias=0.0
DefaultTexMipBias=-0.5
UseNPatches=False
TesselationFactor=1.0
CheckForOverflow=False
OverrideDesktopRefreshRate=False

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
DetailTextures=True
HighDetailActors=True
SuperHighDetailActors=True
UsePrecaching=True
UseCompressedLightmaps=True
UseTrilinear=True
UseStencil=False
MaxTextureUnits=8
VARSize=32
ReduceMouseLag=True
UseVSync=False
LevelOfAnisotropy=1.0
DetailTexMipBias=0.0
DefaultTexMipBias=-0.5
UseVBO=False
UseVSync=False
AppleVA=1
MultisampleBuffers=0
MultisampleSamples=0
MultisampleHint=2

[PixoDrv.PixoRenderDevice]
FogEnabled=True
Zoom2X=True
SimpleMaterials=True
LimitTextureSize=True
LowQualityTerrain=True
TerrainLOD=10
SkyboxHack=True
FilterQuality3D=1
FilterQualityHUD=1
HighDetailActors=False
SuperHighDetailActors=False
ReduceMouseLag=False
DesiredRefreshRate=0
DetailTexMipBias=0.000000
Use16bitTextures=False
Use16bit=True
UseStencil=False
UseCompressedLightmaps=False
DetailTextures=False
UsePrecaching=True

[Engine.NullRenderDevice]
DetailTextures=True
HighDetailActors=True
SuperHighDetailActors=True
UsePrecaching=True
UseCompressedLightmaps=True
UseStencil=False

[Editor.EditorEngine]
UseSound=True
CacheSizeMegs=32
GridEnabled=True
SnapVertices=False
SnapDistance=1.000000
GridSize=(X=4.000000,Y=4.000000,Z=4.000000)
RotGridEnabled=True
RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024)
GameCommandLine=-log
FovAngleDegrees=90.000000
GodMode=False
AutoSave=True
AutoSaveTimeMinutes=5
AutoSaveIndex=6
UseAxisIndicator=True
MatineeCurveDetail=0.1
ShowIntWarnings=False
UseSizingBox=True
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
AudioDevice=ALAudio.ALAudioSubsystem
NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver
Console=Engine.Console
Language=ute
AlwaysShowTerrain=False
UseActorRotationGizmo=False
LoadEntirePackageWhenSaving=0
EditPackages=Core
EditPackages=Engine
EditPackages=Fire
EditPackages=Editor
EditPackages=UnrealEd
EditPackages=IpDrv
EditPackages=UWeb
EditPackages=GamePlay
EditPackages=UnrealGame
EditPackages=XGame_rc
EditPackages=XEffects
EditPackages=XWeapons_rc
EditPackages=XPickups_rc
EditPackages=XPickups
EditPackages=XGame
EditPackages=XWeapons
EditPackages=XInterface
EditPackages=XAdmin
EditPackages=XWebAdmin
EditPackages=Vehicles
EditPackages=BonusPack
EditPackages=SkaarjPack_rc
EditPackages=SkaarjPack
EditPackages=UTClassic
EditPackages=UT2k4Assault
EditPackages=Onslaught
EditPackages=GUI2K4
EditPackages=UT2k4AssaultFull
EditPackages=OnslaughtFull
EditPackages=xVoting
EditPackages=StreamlineFX
EditPackages=UTV2004c
EditPackages=UTV2004s
CutdownPackages=Core
CutdownPackages=Editor
CutdownPackages=Engine
CutdownPackages=Fire
CutdownPackages=GamePlay
CutdownPackages=GUI2K4
CutdownPackages=IpDrv
CutdownPackages=UT2K4Assault
CutdownPackages=Onslaught
CutdownPackages=UnrealEd
CutdownPackages=UnrealGame
CutdownPackages=UTClassic
CutdownPackages=UWeb
CutdownPackages=Vehicles
CutdownPackages=XAdmin
CutdownPackages=XEffects
CutdownPackages=XGame
CutdownPackages=XGame_rc
CutdownPackages=XInterface
CutdownPackages=XPickups
CutdownPackages=XPickups_rc
CutdownPackages=XWeapons
CutdownPackages=XWeapons_rc
CutdownPackages=XWebAdmin
CutdownPackages=XVoting

[UWeb.WebServer]
Applications[0]=xWebAdmin.UTServerAdmin
ApplicationPaths[0]=/ServerAdmin
Applications[1]=xWebAdmin.UTImageServer
ApplicationPaths[1]=/images
bEnabled=True
// aktivieren des WebAdmins
ListenPort=80
// Port des WebAdmins
MaxConnections=30
// max Zugriffe auf den WebAdmin
ExpirationSeconds=86400
// Zeitbegrenzung für den Zugriff
ServerName=
// sollte eigentlich ServerAdresse heissen. Wenn freigelassen wird, schreibt der Server seine IP adresse ein, sollte normalerweise freibleiben, es sei denn Server läuft hinter einer NAT oder ist ein HeimServer.

[Engine.Console]
ConsoleHotKey=9
TimePerTitle=30.0
TimePerDemo=60.0
TimePerSoak=3600.0
TimeTooIdle=60.0
DemoLevels[0]=DM-Curse3
DemoLevels[1]=DM-Antalus
DemoLevels[2]=CTF-Chrome
DemoLevels[3]=DOM-SunTemple
DemoLevels[4]=BR-Endagra

[Engine.AccessControl]
AdminPassword=
// WebAdminpasswort in der NICHT-xAdmin-Version
GamePassword=
// SpielPasswort (ClanServer non Public)
bBanByID=True
// Spieler anhand der ID bannen
LoginDelaySeconds=0.000000
IPPolicies=ACCEPT;*

[Engine.GameInfo]
GoreLevel=2
// Blutlevel
MaxSpectators=2
// Zuschaueranzahl
MaxPlayers=12
// max Spieler
AutoAim=1.000000
GameSpeed=1.000000
// Spielgeschwindigkeit
bChangeLevels=True
// Neu in UT2004, Mapwechsel erlauben =True
bStartUpLocked=False
bNoBots=True
// keine Bots im Spiel = True
bAttractAlwaysFirstPerson=False
NumMusicFiles=13
bEnableStatLogging=True
// Statistikauswertung für UTstats
HUDType=Engine.Hud
MaxLives=0// max. Leben[/COLOR]
TimeLimit=20
// Zeit des Spiels in Minuten
GoalScore=0
// Wie oft muss gewonnen werden
GameStatsClass=IpDrv.MasterServerGameStats
SecurityClass=UnrealGame.UnrealSecurity
AccessControlClass=Engine.AccessControl
VotingHandlerType=xVoting.xVotingHandler
MaxIdleTime=20.000000
// max. Zeit bis man gekickt wird vom Server, wenn man nichts tut
bAllowBehindView=False
// Rückwärts schauen an/aus
bAdminCanPause=False
// Admin-einloggen in Console stoppt das Spiel an/aus
bWeaponShouldViewShake=True
// Waffenbewegungen beim Schiessen an/aus
bLowGore=False
// wenig Blut an/aus
GameDifficulty=1.000000
// Spielschwierigkeit (nur mit Bots)
MaplistHandlerType=
ServerSkillLevel=
//setzt den SkillLevel des Servers, wird vom Feature 'QuickJoin' benutzt um passende Server gemäss UserLevel zu finden. Verfübare Werte gehen von 0-2 (0= Beginner), Ausnahme Standardserver mit default Einstellungen können nicht als Anfänger Server deklarirert werden
bAllowPlayerLights=True
// Schulterlichter an/aus (nur UT2003)
bForceDefaultCharacter=False
// True setzt alle Spieler auf Skin 'Gorge'
CampThreshold=600.000000
// Platz auf dem ein Spieler sich bewegen muss um nicht als Camper verwarnt zu werden
ReCamperWarnInterval=10
// Wie oft wird ein Camper verwarndt
bHealthForKill=False
// Spieler erhält Gesundheit beim Fraggen andere Spieler
bAllowSuperweapons=False
// Superwaffen sind erlaubt
bCamperAlarm=True
// Aktiviert die Camper Protection
bAllowPickups=False
// PickUps erlaubt
bAllowAdrenaline=False
// legt fest ob Adrenal im Spiel erlaubt ist
bFullAmmo=True
// Spieler beginnen mit voller Ladung für alle Waffen
bColoredDMSkins=True
// Epic-Brightskins für die Teams
bAllowPlayerLights=True
// Schulterlichter an/aus (nur UT2003)
bForceDefaultCharacter=False
// True setzt alle Spieler auf Skin 'Gorge'

[Engine.AmbientSound]
AmbientVolume=0.25

[Engine.LevelInfo]
PhysicsDetailLevel=PDL_Medium
MeshLODDetailLevel=MDL_Medium
bLowSoundDetail=False
DecalStayScale=1.0
bNeverPrecache=false

[XInterface.ExtendedConsole]
ConsoleHotKey=192
NeedPasswordMenuClass=GUI2K4.UT2K4GetPassword
bSpeechMenuUseMouseWheel=True
bSpeechMenuUseLetters=False
SMOriginX=0.01
SMOriginY=0.3
LetterKeys[0]=IK_Q
LetterKeys[1]=IK_W
LetterKeys[2]=IK_E
LetterKeys[3]=IK_R
LetterKeys[4]=IK_A
LetterKeys[5]=IK_S
LetterKeys[6]=IK_D
LetterKeys[7]=IK_F
LetterKeys[8]=IK_Z
LetterKeys[9]=IK_X
MusicManagerClassName=GUI2K4.StreamPlayer

[UnrealGame.DeathMatch]
MinNetPlayers=1
// Min Spieleranzahl
RestartWait=30
bTournament=False
bAutoNumBots=True
bPlayersMustBeReady=False
bWaitForNetPlayers=True
NamePrefixes[0]=Mr_
NamePrefixes[1]=
NamePrefixes[2]=The_Real_
NamePrefixes[3]=Evil_
NamePrefixes[4]=
NamePrefixes[5]=Owns_
NamePrefixes[6]=
NamePrefixes[7]=Evil_
NamePrefixes[8]=
NamePrefixes[9]=
NameSuffixes[0]=
NameSuffixes[1]=_is_lame
NameSuffixes[2]=
NameSuffixes[3]=
NameSuffixes[4]=_sucks
NameSuffixes[5]=
NameSuffixes[6]=_OwnsYou
NameSuffixes[7]=
NameSuffixes[8]=_jr
NameSuffixes[9]='s_clone

[UnrealGame.TeamGame]
bBalanceTeams=True
// Teams werden gerecht verteilt (Bots werden hinzugefügt wenn Bots aktiviert
bPlayersBalanceTeams=True
// Teams werden mit Spielern gerecht verteilt
bAllowNonTeamChat=False
// legt fest ob Spieler verschiedener Teams sich über Private VoiceChats verbinden dürfen
bAllowBoost=False
//legt fest ob Teamboosting erlaubt ist(durch Beschuss Teammitglieder schneller werden lassen)

[UnrealGame.UnrealMPGameInfo]
BotMode=0
MinPlayers=6
EndTimeDelay=4.000000
BotRatio=1.000000

[XGame.xDeathMatch] //Eintragungen die Hier gemacht werden überschreiben die entsprechenden Einträge in GameInfo
HUDType=XInterface.HudBDeathMatch
MaxLives=0
// max. Leben
TimeLimit=20
// SpielZeit
GoalScore=0
bTeamScoreRound=False
// Team gewinnt Runde erst, wenn Goalscore erreicht
bPlayersMustBeReady=False
// erst wenn alle Spieler auf dem Server sind beginnt das Spiel
bAllowTaunts=True
// Ausdrücke im Spiel erlaubt an/aus
bForceRespawn=False
// sofortiger Respawn nach Fragg an/aus
bWeaponStay=true
// setzt fest, ob Waffen 'bleiben' nachdem aufgesammelt oder ob erst nach bestimmter Zeitspanne wieder auftauchen
NetWait=5
bAdjustSkill=False
// Singleplayer
bAllowTrans=True
// Translocator erlaubt an/aus
SpawnProtectionTime=2.000000 // Wartezeit bis man nach einem Respawn getroffen werden kann[/COLOR]
LateEntryLives=1
LoginMenuClass=GUI2K4.UT2K4PlayerLoginMenu
bAllowPrivateChat=True
// Privater Chat erlaubt an/aus
bAllowWeaponThrowing=True
// Waffen wegwerfen an/aus
ResetTimeDelay=0

[XGame.xTeamGame]//Eintragungen die Hier gemacht werden überschreiben die entsprechenden Einträge in GameInfo
HUDType=XInterface.HudBTeamDeathMatch
MaxLives=0
TimeLimit=20
GoalScore=0
bTeamScoreRound=False
bPlayersMustBeReady=False
bAllowTaunts=True
FriendlyFireScale=0
// Teammitglieder können getroffen werden
MaxTeamSize=16
// max Teams auf beiden Seiten (6/6 =6)
bForceRespawn=False
bWeaponStay=true
bAllowTrans=True

[XGame.xCTFGame]//Eintragungen die Hier gemacht werden überschreiben die entsprechenden Einträge in GameInfo
HUDType=XInterface.HudBCaptureTheFlag
MaxLives=0
TimeLimit=20
GoalScore=0
bTeamScoreRound=False
bPlayersMustBeReady=False
bAllowTaunts=True
FriendlyFireScale=0
MaxTeamSize=12
bForceRespawn=False
bWeaponStay=true
bAllowTrans=True

[XGame.xDoubleDom]//Eintragungen die Hier gemacht werden überschreiben die entsprechenden Einträge in GameInfo
HUDType=XInterface.HudBDoubleDomination
MaxLives=0
TimeLimit=20
GoalScore=0
bTeamScoreRound=False
bPlayersMustBeReady=False
bAllowTaunts=True
TimeToScore=10
// Zeit zum Punkten
TimeDisabled=10
FriendlyFireScale=0
MaxTeamSize=12
bForceRespawn=False
bWeaponStay=true
bAllowTrans=True

[XGame.xBombingRun]//Eintragungen die Hier gemacht werden überschreiben die entsprechenden Einträge in GameInfo
HUDType=XInterface.HudBBombingRun
MaxLives=0
TimeLimit=20
GoalScore=0
bTeamScoreRound=False
bPlayersMustBeReady=False
bAllowTaunts=True
FriendlyFireScale=0
MaxTeamSize=12
bForceRespawn=False
bWeaponStay=true
bAllowTrans=True
bBallDrainsTransloc=True
// Spieler müssen einen Augenblick warten bevor sie transen können nachdem sie den Ball geworfen haben

[Onslaught.ONSOnslaughtGame]//Eintragungen die Hier gemacht werden überschreiben die entsprechenden Einträge in GameInfo
OvertimeCoreDrainPerSec=20
// Zeit in jeder Sekunde der Overtime in der die Gesundheit der Core gehalten wird
bRandSetupAfterReset=True
// Wählt ein neues LinkSetup nach dem Zufallsprinzip aus, nachdem die Runde gewonnen wurde
FriendlyFireScale=0.000000
NetWait=15
bForceRespawn=False
bAdjustSkill=False
bAllowTaunts=True
bAllowTrans=True
SpawnProtectionTime=2.000000
LateEntryLives=1
LoginMenuClass=GUI2K4.UT2K4OnslaughtLoginMenu
bWeaponStay=True
bAllowWeaponThrowing=True
ResetTimeDelay=11
GoalScore=3
// gewonnen Spiele bevor der Server eine andere Map switcht oer Mapvote erscheint
MaxLives=0
TimeLimit=20

[UT2k4Assault.ASGameInfo]//Eintragungen die Hier gemacht werden überschreiben die entsprechenden Einträge in GameInfo und UnrealMPGameInfo, DeathMatch,TeamGame und xTeamGame
RoundLimit=1
// Anzahl der Runden Pro Match
RoundTimeLimit=10
// ZeitLimit jeder Runde
PracticeTimeLimit=60
// Practice Round wird zu Beginn eines jeden Spiels gemacht, und wird normalerweise dazu benutzt den Spielern die Chance zu geben die map zu laden
ReinforcementsFreq=7
// Max Anzahl in Secunden Zwischen den Respawns

[BonusPack.xLastManStandingGame]//Eintragungen die Hier gemacht werden überschreiben die entsprechenden Einträge in GameInfo und UnrealMPGameInfo, DeathMatch und xDeathMatch ;Einstellungen alle in GameInfo vorhanden

[BonusPack.xMutantGame]//Eintragungen die Hier gemacht werden überschreiben dieentsprechenden Einträge in GameInfo und UnrealMPGameInfo,DeathMatch und xDeathMatch
bEnableBottomFeeder=True
// Spieler mit niedrigster Punktzahl wird 'BottomFeeder' und kann andere Spieler fraggen

[SkaarjPack.Invasion]//Eintragungen die Hier gemacht werden überschreiben die entsprechenden Einträge in GameInfo und UnrealMPGameInfo, DeathMatch, TeamGame und xTeamGame
WaveConfigMenu=GUI2K4.UT2K4InvasionWaveConfig
// Menü das bei GUI zur Einstellung der Invasionswellen benutzt wird
InitialWave=0
// Index der InvasionsWellen mit dem ein Spiel starten soll wenn Map geladen ist
FinalWave=16
// Anzahl der InvasionsWellen
FallbackMonster=Class'SkaarjPack.EliteKrall'
// MonsterKlasse die gespawnt wird wenn es nicht möglich ist einer der 'More Advanced Monster' Klassen zu spawnen
Waves[0] - Waves[15]
WaveMask=20491
WaveMaxMonsters=16
//max.Monsteranzahl
WaveDuration=90
WaveDifficulty=0.000000

[Engine.VoiceChatReplicationInfo]
bEnableVoiceChat=True
// Voicechat an/aus
bAllowPrivateChat=False
// privater VoiceChat an/aus
bAllowLocalBroadcast=False
// localer VoiceChat an/aus (Achtung!! True=Traffic!!)
MaxChatters=0
// max Anzahl der Spieler in einem privaten Chat
LocalBroadcastRange=1000.000000
// max Distanz das man die Spieler hört
DefaultBroadcastRadius=20.000000
// min Distanz bis man in den Chat sprechen kann
VoIPInternetCodecs=CODEC_48NB
// Komprimierungscode 48/96
VoIPLANCodecs=CODEC_48NB
VoIPLANCodecs=CODEC_96WB

[Engine.BroadcastHandler]
bMuteSpectators=False
// Zuschauer können sprechen

bPartitionSpectators=False
// Spieler sehen Chat der Zuschauer nicht

[xVoting.xVotingHandler]// mehr dazu siehe "Mapvote"
VoteTimeLimit=40
ScoreBoardDelay=5
bAutoOpen=True
MidGameVotePercent=50
bScoreMode=False
bAccumulationMode=False
bEliminationMode=False
MinMapCount=2
MapVoteHistoryType=xVoting.MapVoteHistory_INI
RepeatLimit=4
DefaultGameConfig=0
bDefaultToCurrentGameType=True
bMapVote=True
bKickVote=False
bMatchSetup=False
KickPercent=51
bAnonymousKicking=True
MapListLoaderType=xVoting.DefaultMapListLoader
ServerNumber=1
CurrentGameConfig=8
GameConfig=(GameClass="XGame.xDeathMatch",Prefix="DM",Acronym="DM",GameName="DeathMatch",Mutators=,Options=)
GameConfig=(GameClass="XGame.xTeamGame",Prefix="DM",Acronym="TDM",GameName="Team DeathMatch",Mutators=,Options=)
GameConfig=(GameClass="XGame.xDoubleDom",Prefix="DOM",Acronym="DOM",GameName="Double Domination",Mutators=,Options=)
GameConfig=(GameClass="XGame.xCTFGame",Prefix="CTF",Acronym="CTF",GameName="Capture the Flag",Mutators=,Options=)
GameConfig=(GameClass="XGame.xBombingRun",Prefix="BR",Acronym="BR",GameName="Bombing Run",Mutators=,Options=)
GameConfig=(GameClass="BonusPack.xMutantGame",Prefix="DM",Acronym="MUT",GameName="Mutant",Mutators=,Options=)
GameConfig=(GameClass="BonusPack.xLastManStandingGame",Prefix="DM",Acronym="LMS",GameName="Last Man Standing",Mutators=,Options=)
GameConfig=(GameClass="SkaarjPack.Invasion",Prefix="DM",Acronym="INV",GameName="Invasion",Mutators=,Options=)
GameConfig=(GameClass="Onslaught.ONSOnslaughtGame",Prefix="ONS",Acronym="ONS",GameName="Onslaught",Mutators=,Options=)
GameConfig=(GameClass="UT2k4Assault.ASGameInfo",Prefix="AS",Acronym="AS",GameName="Assault",Mutators=,Options=)

[Engine.MaplistManager]
Games=(GameType="BonusPack.xLastManStandingGame",ActiveMaplist="Default LMS")
Games=(GameType="BonusPack.xMutantGame",ActiveMaplist="Default MUT")
Games=(GameType="Onslaught.ONSOnslaughtGame",ActiveMaplist="Default ONS")
Games=(GameType="SkaarjPack.Invasion",ActiveMaplist="Default INV")
Games=(GameType="UT2k4Assault.ASGameInfo",ActiveMaplist="Default AS")
Games=(GameType="XGame.xBombingRun",ActiveMaplist="Default BR")
Games=(GameType="XGame.xCTFGame",ActiveMaplist="Default CTF")
Games=(GameType="XGame.xDeathMatch",ActiveMaplist="Default DM")
Games=(GameType="XGame.xDoubleDom",ActiveMaplist="Default DOM2")
Games=(GameType="XGame.xTeamGame",ActiveMaplist="Default TDM")
Games=(GameType="XGame.xVehicleCTFGame",ActiveMaplist="Default VCTF")

[IpDrv.UdpGamespyQuery]
MinNetVer=0
OldQueryPortNumber=7787
bRestartServerOnPortSwap=False
// sollte im allgemeinen auf False bleiben, abändern auf treu bewirkt das
der Server zusammen bricht falls ein 'portswaps' endeckt wird. Portswaping
verursacht das der Server nicht in der Serverliste erscheint.

bDebugPortSwaps=True

[xWebAdmin.UTServerAdmin]
ActiveSkin=UT2K3Stats
DefaultBG=#aaaaaa
HighlightedBG=#3a7c8c
RootFrame=rootframe
HeaderPage=mainmenu
MessagePage=message
FramedMessagePage=frame_message
RestartPage=server_restart
AdminRealm=UT Remote Admin Server
CellLeft=cell_left
CellCenter=cell_center
CellRight=cell_right
CellColSpan=cell_colspan
NowrapLeft=cell_left_nowrap
NowrapCenter=cell_center_nowrap
NowrapRight=cell_right_nowrap
RowLeft=row_left
RowCenter=row_center
CheckboxInclude=checkbox
TextboxInclude=textbox
SubmitButtonInclude=submit_button
RadioButtonInclude=radio_button
SelectInclude=select
ResetButtonInclude=reset_button
HiddenInclude=hidden
SkinSelectInclude=mainmenu_items
QueryHandlerClasses=XWebAdmin.xWebQueryCurrent
QueryHandlerClasses=XWebAdmin.xWebQueryDefaults
QueryHandlerClasses=XWebAdmin.xWebQueryAdmins


[UnrealGame.DMMutator]
bBrightSkins=True
// Epic-Brightskin an/aus

[BonusPack.MutCrateCombo]
bAllowCamouflage=True
//Camouflage combo Aktiviert
bAllowPint=True
//Pint-size combo aktiviert

[XWeapons.ZoomSuperShockBeamFire]
bAllowMultiHit=True
//stellt ein ob der Instagib Laserbeam stoppt sobald ein Gegner getroffen wird
[XWeapons.MutArena]
ArenaWeaponClassName=XWeapons.RocketLauncher
//nur die eingetragene Waffe ist verfügbar

[UnrealGame.MutGameSpeed]
NewGameSpeed=1.000000
//Modifiziert die Spielgeschwindikeit (einzige Möglichkeit)

[UnrealGame.MutMovementModifier]
bMegaSpeed=False
//Alle Pawns bewegen sich 1.5x so schnell wie andere Objekte im Spiel
AirControl=0.350000
//Wert der Controlle die die Spieler haben wenn sich sich in der Luft
befinden (1.0 = 100%)[/COLOR]
[UTClassic.MutUTClassic]
bCanDoubleJump=True
// an/aus Doublejump
bCanWallDodge=False
// an/aus wall dodging.
bCanDodgeDoubleJump=False
// an/aus double-dodge jumps.
bModifyWeaponDamage=True
// bringt den Waffenschaden Näher an die UT1 Werte
bClassicTranslocator=True
// Transe wie in UT1

[Onslaught.MutWheeledVehicleStunts]
MaxForce=200000.000000
//Maximum an Kraft die in die stunts gesetzt werden kann
MaxSpin=80.000000
//Maximum an Drehung mit den Fahrzeugen
JumpChargeTime=1.000000
//Anzahl der Sekunden 'jump' gedrückt werden muss um einen Vehikle
Jump zu machen[/COLOR]

[Onslaught.MutLightweightVehicles]
VehicleMomentumMult=3.000000
//Schaden der durch Fahrzeuge verursacht, wird mit diesem Wert multipliziert

[Onslaught.MutOnslaughtWeapons]
bConfigUseOnslaughtWeapon0=False
bConfigUseOnslaughtWeapon1=True
bConfigUseOnslaughtWeapon2=True
ReplacedWeaponClassNames0=XWeapons.RocketLauncher
ReplacedWeaponClassNames1=XWeapons.BioRifle
// Waffenklassen zum ersetzen mit Onslaught Waffen
ReplacedWeaponClassNames2=XWeapons.FlakCannon

[OnslaughtFull.MutVehicleArena]
ArenaVehicleClassName=Onslaught.

[XGame.MutInstagib]
bAllowTranslocator=True [COLOR="Yellow"]// an/aus Translocator in Instagib Matches
bAllowBoost=False
//legt fest ob Teamboosting erlaubt ist(durch Beschuss Teammitglieder schneller werden lassen)
[XGame.MutZoomInstagib]
bAllowTranslocator=True
bAllowBoost=False
//überschreibt die identischen Wert in MutInstaGib

[Engine.GameStats]
bLocalLog=False
// an/aus local stats logging.
LogFileName=Stats_%P_%Y_%M_%D_%H_%I_%S
//setzt fest wie der Filename für jede Stats beim einloggen generiert wird.Zulässige Werte und Ihre Bedeutung:

%P Server Port %H Current Hour
%N Server Name %I Current Minute
%Y Current Year %W Day of the Week
%M Current Month %S Current Second
%D Current Date


[UTV2004c.utvReplication]//UT-TV, noch keine Informationen drüber
UtvPackage=UTV2004c
ViewMode=0
ChatString=
bwantBehindView=False


Zum Selbstkonfigurieren: http://www.unrealadmin.org/inigenerator/ut2004
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