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Alt 05.06.2014, 10:10   #41
Ragnos.UTzone
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Wie ich bereits sagte, die arbeiten da noch an den Basics. Da wird sich noch einiges ändern. Gebt nicht so viel auf die UT3-Waffen und -Sounds, das sind placeholder.

Schaut euch mal diese TechDemo von der UE2 an. Da wurden komplett UT99 HUD, Waffen und Models übernommen, obwohl die Engine nachweislich viel weiter ist. Auch schön anzusehen ist diese Demo die einen extrem frühen Entwicklungsstand von Gears zeigt. (Pre-UT2003)
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Alt 05.06.2014, 10:26   #42
slice
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Klar muss man erst mal abwarten aber über das bisher gezeigte kann man sich ja unterhalten.

Mir wäre die Optik zwar nicht egal aber meinetwegen, wenns denn unbedingt sein muss, soll es braun-grau wie in UT3 sein. Das Feeling ist es aber auf das es mir ankommt und das sieht zumindest bisher UT3-lastig aus.
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Alt 05.06.2014, 10:37   #43
Donzi.UTzone
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Donzi eine Nachricht über ICQ schicken
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Immo hab ich nen schönen Quakelastigen Style im Gefühl und das gefällt mir.
Klar ist er noch etwas hart beim Aufsetzen, sowie das MotionBlur geht mir aufn Sack.
Aber das braungrau ist es absolut nicht, weiiiiil wir haben ja den Ed und da ist es absolut nich so
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Alt 05.06.2014, 14:38   #44
Sly.
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Whoops, sorry Donzi!
Ich übersehe gerne in letzter Zeit mal was (bin wohl etwas müde). Dachte es bezog sich auf das Developer TDM Video. Naja!

Bei Motion Blur fühl ich mit, aber das wird man wohl eh ausstellen können bzw es wird wohl eh noch abgeändert, nehme ich an. Epic werden ja nicht dumm sein und schon Optionen einfügen, außerdem ist diese Menge an Blur für einen so schnellen Shooter zu krass, wie man ja bei den Walldodge-Kombi sieht.

slice, ich treib mich viel in der Designecke herum und ich kann dir versprechen, es gibt einen Konsensus zum Thema "Kein UT3 look", was bedeutet: Einfachere Modelle, farbenfrohe Umgebungen a'la Unreal, UT und UT2004. Außerdem sieht es stark danach aus, als würden die alten, klassischen Thematiken sogar wieder ein Comeback machen (Nali Castle, High Tech, rostiges Industrial, Spacemaps, usw.), denn darüber wird viel diskutiert und ich würde da gerne hervorheben, dass die Entwickler selbst diese Vorschläge gemacht haben und sogar immer noch machen. Ich rate dir einen Blick in das Artdesign Forum zu werfen.

Geändert von Sly. (05.06.2014 um 14:39 Uhr)
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Alt 06.06.2014, 19:59   #45
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Finde ich nicht. Es wirkt auf mich eher träge als frisch und dynamisch.
Na in der Demo von dir sieht das doch recht flüssig aus?
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Alt 11.06.2014, 20:01   #46
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http://www.twitch.tv/unrealtournament
Stream fängt an!
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Alt 11.06.2014, 20:09   #47
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Das klingt als würde der eine dauernd furzen sry.
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Alt 11.06.2014, 20:46   #48
Sly.
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lol, slice...
Muss mit dem Mikro von Flak zu tun gehabt haben (kam jedes mal, als sie ihren Kopf gedreht hat).
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Alt 11.06.2014, 20:48   #49
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Alt 11.06.2014, 21:00   #50
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Japp, ist es.

Übrigens, slice... *klick mich*
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