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UT - Server (alle) Was man so alles brauch für einen UT-Server. UT99, UT2003/4, UT3, UT(4) |
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15.07.2010, 08:47 | #1 |
Der oberste Chaf
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Idee: Custom-Logo als ServerDecal
Auch cool wäre, wenn man bestimmte Meshes in die Map einblenden kann (UTzone-Logo an irgendeine Wand pappen, egal welche Map) oder als Texture
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15.07.2010, 09:56 | #2 | |
Digitaliban
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Das sollte sich mit einem ServerActor machen lassen, wird aber für jede Map separat konfiguriert werden müssen. Texturen ersetzen - keine Ahnung ob das funktionieren wird.
Titan Onslaught verwenden ein Serverlogo und eigene Team-Symbole. Letztere werden dann im HUD, im Scoreboard-Menü und bei entsprechenden Team-Actors (xMonitor, xTeamBanner, uTeamBanner) in der Map angezeigt. Aber über die Map-Decals werde ich mal nachdenken.
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15.07.2010, 10:16 | #3 |
Der oberste Chaf
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Die TeamSymbols usw hab ich ja schon rausgefunden ^^
Code:
BlueTeamSymbol=UTzone_TeamSymbols.UTzone_Team_Default?RedTeamSymbol=UTzone_TeamSymbols.UTzone_Team_Default Code:
BlueTeamSymbol=UTzone_TeamSymbols.UTzone_Team_Blue_TAM?RedTeamSymbol=UTzone_TeamSymbols.UTzone_Team_Red_TAM
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15.07.2010, 10:26 | #4 |
Administrator
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vorh. texturen und meshes austauschen wär ja noch machbar aber texturen meshes einfach so platzieren wie willste das machen du müstest jede map erst untersuchen lassen.
suche zufälligen platz wand mit erforderlichen höhe breite tiefe so das sie sichtbar ist und spieler und spielfluss nicht behindert. selbst wenn mann sich z.B. an Botpfaden orientieren könnte dürfte das code technisch bisl hardcore werden.
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15.07.2010, 10:41 | #5 |
Der oberste Chaf
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Hardcore = Wormbo
oder seh ich das wieder zu eng? ^^
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15.07.2010, 11:41 | #6 | |
Digitaliban
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Also Texturen und Meshes austauschen ist nicht praktikabel. Was aber geht, ist für jede Map (manuell) Projektor-Daten vorzudefinieren und diese dann zu spawnen wenn die entsprechende Map geladen wird. Dafür muss man aber selbst Hand anlegen und die Projektoren testweise im UnrealEd platzieren, damit man die entsprechenden Daten bekommt.
[edit] Tadaa:
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Geändert von Wormbo (15.07.2010 um 11:51 Uhr) |
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15.07.2010, 12:17 | #7 |
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ich denke er wollte es automatisch haben also das der mut den ort sucht net der admin .
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15.07.2010, 13:42 | #8 | |
Digitaliban
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Man kann weder StaticMeshes noch BSP-Wände irgendwie sinnvoll in UnrealScript analysieren, also wird sowas nicht automatisch gehen. (Oder zumindest nicht mit sinnvollem Ergebnis.)
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15.07.2010, 13:47 | #9 |
Der oberste Chaf
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das macht nix, sooviele Maps sind ja nicht.
jeppo hatte schon recht, aber egal, wenns funzt dann funzts
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15.07.2010, 15:02 | #10 |
Der oberste Chaf
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höhöhö das is ja einfach
DANGÖÖÖÖ WORMBO!!!!
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